今天刷到一个评论,感觉说的也太专业了!
策划用“玄系数低来平衡武当”的逻辑完全站不住脚,玄抗少恰恰印证玄属性弱,核心矛盾有三点:
一、平衡标准双重,逻辑自相矛盾
其他门派主属性系数均最高(如逍遥火1.3>毒1.25、峨眉玄1.25>冰1.2),唯独武当玄1.1<冰1.25/火1.2,平衡尺度不一致。策划称“低玄系数匹配强控/重置”,但冰/火武当同样拥有这些机制,却享受更高系数,等于“同一门派两种平衡标准”,无法自洽。
二、玄抗少≠玄属性强,反证其弱
玄抗少是因为玄武当玩家少,市场上玄攻威胁低,导致对手不堆玄抗;这是“属性弱→玩家少→抗少”的结果,而非“抗少→属性强”的原因。同资源下,玄1.1比冰低约13.6%、比火低约9%;即便无玄抗,玄武当输出仍低于冰火,“抗少”的优势根本填不平系数差。若玄属性真强,玩家会扎堆玄路线,市场自然会堆玄抗,事实却是冰火路线玩家占绝对多数,玄抗始终冷门。
三、信息不透明+成本沉没,不公加剧
早期官方只标“玄冰内功”,未公示系数,玩家按叙事选玄,投入的装备、宝石等难以低成本转换,形成“信息差+沉没成本”的双重不公。后期官方用系数引导冰火路线,却不修正门派定位,进一步固化玄武当弱势,违背“主属性优先”的基本设计常识。
结论
低玄系数不是平衡,而是设计失误+信息不透明+生态固化的产物。玄抗少是玄武当弱势的结果,不是理由;策划的“平衡说”既无统一标准,也与实际生态相悖。
上面内容都是豆包说的,策划这么多年了还在装傻充愣,你要真不想改,给玄武当发个移骨丹吧。
策划用“玄系数低来平衡武当”的逻辑完全站不住脚,玄抗少恰恰印证玄属性弱,核心矛盾有三点:
一、平衡标准双重,逻辑自相矛盾
其他门派主属性系数均最高(如逍遥火1.3>毒1.25、峨眉玄1.25>冰1.2),唯独武当玄1.1<冰1.25/火1.2,平衡尺度不一致。策划称“低玄系数匹配强控/重置”,但冰/火武当同样拥有这些机制,却享受更高系数,等于“同一门派两种平衡标准”,无法自洽。
二、玄抗少≠玄属性强,反证其弱
玄抗少是因为玄武当玩家少,市场上玄攻威胁低,导致对手不堆玄抗;这是“属性弱→玩家少→抗少”的结果,而非“抗少→属性强”的原因。同资源下,玄1.1比冰低约13.6%、比火低约9%;即便无玄抗,玄武当输出仍低于冰火,“抗少”的优势根本填不平系数差。若玄属性真强,玩家会扎堆玄路线,市场自然会堆玄抗,事实却是冰火路线玩家占绝对多数,玄抗始终冷门。
三、信息不透明+成本沉没,不公加剧
早期官方只标“玄冰内功”,未公示系数,玩家按叙事选玄,投入的装备、宝石等难以低成本转换,形成“信息差+沉没成本”的双重不公。后期官方用系数引导冰火路线,却不修正门派定位,进一步固化玄武当弱势,违背“主属性优先”的基本设计常识。
结论
低玄系数不是平衡,而是设计失误+信息不透明+生态固化的产物。玄抗少是玄武当弱势的结果,不是理由;策划的“平衡说”既无统一标准,也与实际生态相悖。
上面内容都是豆包说的,策划这么多年了还在装傻充愣,你要真不想改,给玄武当发个移骨丹吧。














