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魔神梅吉乌斯

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PVP真对破神,反击流,这个大佬自己去试吧不细说。
PVE半程满爆,bk伤害翻倍,但这个反击bk实在是有点左右脑互搏了,感觉爹的英装都是给新手和没药的人设计的,没特技了挂机反击打伤害。
没有双刀,只有bk上限翻倍,如果特技bk系数很高还有点说法,目前不看好。
我估计椰佬肯定想说两句 静待佳音







IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-01-21 16:45回复
    UR不错,喂给土地公


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-01-21 16:54
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      2026-09-03 07:17:04
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      唯一一点就是装备不偏门,强度还是等实装看看再说吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-01-21 17:11
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        感谢大佬分享,pvp或许是新人权卡,理由如下:1. 竞技场环境下,魔神之型的特技霸体其实和他的反击独立动画机制不冲突,没技能存量被对面破神物理角色围殴时触发独立反击技能,这个技能不会和一般反击动画即角色普攻动画一致,且不能被打断,也就是说挨揍反击或者特技都有霸体。2 .“魔神结界”技能对于正在物理魔法攻击的角色有伤害加成。3. 高额的减伤和嘲讽值(骑士领域2,诱惑之香1),适合替代目前竞技场环境下抗住破神➕鲁鲁修➕开眼emilia的第一波冲击,注意3技一定要拉满初始sc,唯一突进技,冲入敌阵意味着己方后排安全。4. 针对神族的新种族杀和盾(完克破神的神族特攻免疫),自带天灵杀超越天灵盾(30%减伤)。5. 个性1的魔刻意味着特技100%暴击率,省去了很多叠暴击sc。个人不成熟的分析,欢迎各位大佬同好雅正讨论。


        IP属地:江苏5楼2026-01-21 17:18
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          补上超越的专有特技,给了反击增伤,全减伤以及超越天灵盾(30%)


          IP属地:江苏6楼2026-01-21 17:20
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            其实我一直不明白反击和追伤的机制,趁机在这里问问,反击和追击一定要装备了技能才生效吗?还是和暴击一样自己本身自带10%?它们的伤害是怎么算?只算一次普攻吗?如果只是普攻伤害那也不是很重要的技能啊?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-01-21 20:03
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              無屬性強度不看好


              IP属地:中国台湾8楼2026-01-21 20:36
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                推bk结果自身没有任何常规bk加成,唯一的bk大加成是很多时候都没有用的反击,我都bk了,我为什么不用bk力更强,bk时输出更快的莱莎呢?莱莎没写bk翻倍不代表人家bk上限就不翻倍了,人家bk完也有五六十万破限。至于pvp,我只想拿ur碎和每两周的那点钻


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-01-21 21:06
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                  2026-09-03 07:11:04
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                  日服up主的提前评测,原贴地址:https://www.youtube.com/watch?v=oLLlIvmkH5E


                  IP属地:江苏10楼2026-01-22 00:44
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                    破防伤害和眩晕伤害的解释,同一种类效果不一样而已,boss 被破防有破防特殊场景,PvP被破眩晕值会被晕10秒左右,竞技场实测的,所有角色都有眩晕值,破神的为1000



                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-01-22 02:52
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                      破防伤害和眩晕伤害的解释,同一种类效果不一样而已,boss 被破防有破防特殊场景,PvP被破眩晕值会被晕10秒左右,竞技场实测的,所有角色都有眩晕值,破神的为1000。



                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-01-22 02:52
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                        PVE 也就那样,反击Break开始用着看似惊艳,实测则 #用处不大 ,吐槽一句,有些boss打你两下就用魔法攻击了...站那里半天也触发不了反击,所以得考虑再配一个BK手给他...不破防走纯特技输出的话...老爹和四皇就没法比了。
                        PVP 和GVG我不怎么打,靠大佬的结论了。


                        IP属地:广东13楼2026-01-23 11:38
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                          lake测试后,专有反击的说明,要点如下:
                          1. 受到物理攻击时反击概率20%,反击时增伤100%, 以受反击对象为中心给与5hit范围伤害,并位移至受反击者的身后,直线路径中的敌方单位承受1hit的反击伤害
                          2. 专属反击最好不要附加普通反击的激活技能add counter, 因为普通反击适用普攻动画,范围较小没有位移,且只有3hit. 此外,专属反击可以位移至远程物理攻击者的身后(全场可反击?),这点普通反击无法做到。
                          3. 位移至敌方身后,很难触发背闪击等背刺技能(5击中只有1-2击有背刺加成),原因可能是伤害结算以位移过程中就开始计算。
                          4. 位移直线路径中受到1击的其他敌方单位,这一击并非额外伤害,算是反击5段中命中1段,然后如果敌方单位和被反击单位站位较近,可能承受更多段的反击伤害。
                          只搬运,不评论。


                          IP属地:江苏14楼2026-01-24 22:49
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