很多人应该都知道了,火花红红火火概率在20%左右
这个说法对也不对,综合中奖率是20%左右没错,但并不代表每次战技都是20%概率触发红红火火
数据太多了就不贴了,直接上结论
火花存在一个跨轮次继承的未触发计数器
每次未触发时计数器+1,一旦触发归零
当连续未中达到 6 次 时,第 7 次强制触发红红火火(硬保底)。
在第 1~6 次期间,按基础中奖概率判定(按统计在8-9%)
每轮战技最多允许中奖 3 次,该限制优先级最高
达到3 次上限后,本轮后续即使满足保底也不会中奖,计数继续累积到下一轮。
基础中奖概率+保底机制= 19-20%综合中奖率
超低的基础概率+上限机制的存在,几乎不存在凹分傻狗可以凹出大量红红火火的情况

这个说法对也不对,综合中奖率是20%左右没错,但并不代表每次战技都是20%概率触发红红火火
数据太多了就不贴了,直接上结论
火花存在一个跨轮次继承的未触发计数器
每次未触发时计数器+1,一旦触发归零
当连续未中达到 6 次 时,第 7 次强制触发红红火火(硬保底)。
在第 1~6 次期间,按基础中奖概率判定(按统计在8-9%)
每轮战技最多允许中奖 3 次,该限制优先级最高
达到3 次上限后,本轮后续即使满足保底也不会中奖,计数继续累积到下一轮。
基础中奖概率+保底机制= 19-20%综合中奖率
超低的基础概率+上限机制的存在,几乎不存在凹分傻狗可以凹出大量红红火火的情况













