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梦之形 全角色流派统计

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慢更,想到什么说什么


IP属地:辽宁1楼2026-01-25 18:28回复
    1.拉塞尔塔通用天赋


    最均衡的天赋,玩什么都可以,我不喜欢带扒手就没带,拉满前期战斗力基本必定能成型。
    我用这套在迷失6已经打了27连胜了。

    混沌看情况,玩物理精粹拿攻击力,法术精粹拿法强,血量拿到+400左右,记忆加速只在白色拿。
    前期主点被动,2图点到+80%暴率后靠boss灵魂升双击,后续升级什么看拿到什么精粹


    IP属地:辽宁2楼2026-01-25 19:37
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      2026-09-29 18:06:07
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      獠牙精准坚毅燃烧弹
      最简单的玩法,獠牙精准的叠盾效率是黄昏木炭坚毅的2.67倍,精准升级300%品质,獠牙升级能循环燃烧弹之后主升坚毅,配合流动守护火焰鞭没人打得死你


      IP属地:辽宁3楼2026-01-26 10:10
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        蹲一手,期待更新


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2026-01-26 19:52
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          1.2 -獠牙 热病 永炎 燃烧弹
          最无脑的玩法,獠牙触发燃烧弹减cd,燃烧弹触发永炎,永炎给热病叠增伤,循环起来瞬秒所有怪物。
          燃烧弹升到+100%攻速,獠牙升到能循环燃烧弹,主升永炎和热病

          1.3 -火尾 精准 永炎
          技能是什么无所谓,火尾触发永炎给火尾增伤,主升火尾永炎,精准打boss时可以换掠食

          1.4 -增伤 伤痕 精准 鼓舞呐喊
          伤痕必须绑定呐喊,精准是最好用的增伤,主升伤痕精准,超载可以换任意一个增伤,有永炎可以把超载精准换成硫磺永炎。

          1.5 -黄昏 增伤 精准 任意
          跟伤痕的区别是黄昏上的技能可以随便带,其他大致一样。

          1.6 -黄昏/伤痕 余势 深渊 鼓舞呐喊

          用来多次触发攻击效果的组合,伤痕触发攻击效果的频率要比黄昏高,搭配上面主玩伤痕/火尾/黄昏的套路使用更佳。
          1.7-硫磺 木炭/精准 热病 鼓舞呐喊
          这个其实比较一般,属于硬玩热病的玩法,有永炎可以把木炭换成永炎,再拿到个獠牙可以直接玩獠牙永炎热病。


          IP属地:辽宁5楼2026-01-26 21:05
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            1.8-燃烧弹余势 震击 木炭/精准 深渊
            用震击精准当深渊触发燃烧弹的余势,加攻速来触发别的攻击效果,这个也是搭配上面主玩伤痕/火尾/黄昏的套路使用更佳。震击当主C的输出太低,不考虑

            1.9-暮色 黄昏 精准 任意
            主玩暮色的流派,暮色伤害上限比伤痕低,但胜在有回复而且非常方便,绑定黄昏使用最佳。主升暮色精准,后面资源多了可以转型变成下面那套。



            IP属地:辽宁6楼2026-01-26 21:22
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              牛批


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-01-27 02:00
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                顶


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2026-01-27 11:32
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                  2026-09-29 18:00:07
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                  1.10-黑曜石/余势 任意 任意 任意短cd,前后摇不明显记忆

                  看你需要套盾还是输出来选择技能,一般冷却缩减精粹只需要升级到技能可以循环施放,主升增伤精粹和任意精粹,并不局限于图中这几个精粹,除了冷却缩减精粹必带其他带什么都行,主要为了快速触发蜥蜴人的被动双击重置平A。
                  炮火连天可以重点说一下,这个记忆对于蜥蜴人来说非常好用,设置里把点击施放技能点上,连按两次炮火连天就能快速发射,前期不需要任何精粹就能有一个1.5秒的短cd技能对于蜥蜴人来说非常强力,只是后期在成长起来后有点问题。炮火连天的硬伤就是蓄力期间不能施放其他技能和闪避,这个前面过渡压力小时还好,被抓timeing的战损也能接受,就是后面打boss这个硬伤容易坑死自己,后期可以换成别的技能。


                  IP属地:辽宁9楼2026-01-27 11:36
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                    1.11-暗影弹雨
                    这个技能套路强度挺低的,不带回复基本玩不了,因为专注期间不能闪避和使用其他技能,太容易挨打了。
                    因为技能机制原因,你还要拉技能等级和攻速,但拉满了配置伤害我感觉也一般。
                    反转流动的减cd挺强,但是输出很低。
                    如果回复用暮色增伤必须绑定精准。


                    IP属地:辽宁10楼2026-01-27 11:59
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                      玩这个游戏就是一局从开始到结束不知道记忆或者精粹怎么搭配,不知道摸来牌该出哪个该留哪个,甚至可能摸一手好牌打个稀烂。还有只会几个固定的搭配,就为了筹这个搭配,花费的成本很高。


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-01-27 17:51
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                        2.拉塞尔塔 敏捷之手天赋

                        我是觉得这玩法挺别扭的,敏捷之手cd太长了,敏捷基础14秒cd,一次性充能又加了3秒,出门没有余势这玩法不好成型,成型了还有暴毙风险,敏捷之手射击期间不能用闪避技能。
                        敏捷之手没有还元的锋利碎片星座那样的只能对第一个命中目标触发攻击效果的限制,6颗子弹每颗都能满额触发100%的攻击效果,低难度成型后配合攻击效果精粹应该不错。
                        出门如果能带既视感记得带个余势。

                        混沌玩敏捷之手只能拿攻击力,除非火尾来的特别早才拿法强,远程角色的混沌基本都是通用的,血量拿到400~500,记忆加速只在白色和蓝色拿。

                        敏捷之手只能绑定余势,增伤最好用的就是精准和常驻增伤,有火尾可以让火尾当主c,敏捷之手当触发工具,带余势/深渊/伤痕。


                        IP属地:辽宁13楼2026-01-29 11:23
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                          3.拉塞尔塔 精准射击天赋

                          狙击一枪流,清怪用秒狙秒小怪刷新狙击,打boss带满增伤一枪秒杀,但这版本不知道是bug还是什么,幻想怪满血满护盾受到秒杀伤害会剩1滴血,狙击没法刷新就吃瘪了,后面跟条蛆一样满地乱跑等cd。
                          即使是秒狙也有前摇和站桩时间,秒狙击的射程还很近,很容易被4图的麻痹虫恶心。

                          混沌优先拿法强,血量拿到400~500,记忆加速只在白色和蓝色拿,不拿攻速。
                          记忆空位带位移类型的记忆,有撤销带个撤销防止空枪吃瘪。
                          狙击击杀敌人刷新冷却可以配合流动刷新回春的cd补容错率,增伤最好用的是致命,便宜还很适配,正常成型最强的是黄金+终焉/掠食+致命,终焉打Boss基本只有开一枪的机会。
                          冷却缩减精粹基本不用带,有流动可以留,等回春或者守护补容错率。


                          IP属地:辽宁14楼2026-01-29 11:37
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                            4.米斯特 闪击天赋



                            两套天赋,可以带格挡也可以带不屈之志,既视感带黑曜石,主升黑曜石就行,闪击可以适当升2-3级,主要为了一个单独的cd乘区。

                            混沌主升攻击力,血量拿到400~500左右,记忆加速只在白色和蓝色拿,拿到30-40就够用了。

                            不要吐槽为什么有精准,通用图我懒得改了
                            升级黑曜石保证能循环闪击就行,也有玩ap闪击的玩法,就是用流动/压抑的阿纳凯姆刷闪击cd。
                            有偏执可以带偏执,



                            偏执有图中其中一个自伤手段就行,不需要上三个,只是演示一下。


                            IP属地:辽宁15楼2026-01-30 16:59
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                              2026-09-29 17:54:07
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                              5.米斯特 反弹天赋

                              既视感选择压抑的阿纳凯姆,主升反弹和冷却缩减精粹,在有高效的情况下让反弹的cd≤1.3秒就可以全程无敌。这套原理是用阿凯纳姆触发反弹的减少百分比冷却效果。
                              本游戏基础知识,记忆每升一级给的6点记忆加速,角色面板的记忆加速,还有精粹给的记忆加速的算法是乘算。
                              我们只需要用三个乘区把记忆的冷却缩减到原先的10.7%即可。
                              过载的掉血也可以触发反弹,但不能免疫过载的自伤,比较危险。

                              混沌主升记忆加速速和法强,血量拿不拿都行,怕暴毙可以拿
                              不用偏执有好几种办法可以无缝无敌

                              流动触发阿凯纳姆
                              深渊黑曜石刷cd
                              单高效力大砖飞(高效要升到2150%左右)
                              过载压血量,4个冷却缩减乘区。
                              有偏执无脑用下面那套就行

                              只要保证献祭/触发过载的记忆cd小于6秒就行,开启献祭后扔地上重新捡起来就可以提前取消献祭,让它在偏执触发时冷却,更好无缝触发偏执。


                              IP属地:辽宁16楼2026-01-30 17:34
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