俺妹的游戏没有接触,无法评价
单从动画来看,可以想见一些水墨在玩游戏时的纠结,毕竟,我们都是更喜欢朴实真实的感情多一些。
不过要说的是,二次元女生宅化虽然看起来有些过于潮流,不过根据我对本校(偏文科的)女生的观察(不是拿着望远镜那种,嗯),女生宅化其实在现实中也是有很明显的趋势的。最明显的证据就是我们学校论坛那层出不穷的“有没有腐女啊?”“谁有腐女群号啊?”“版主快更新某XXX(耽美类)动漫啊!”诸如此类的帖子(当然,她们说所的腐女不一定是我们理解的那种……)。相比之下,按理说应该很庞大的宅男群体,我目前还没发现有几个……
当然个人也觉得桐乃这样只喜欢纯男性向作品的女生仍然是异类无疑……
剧情方面,游戏不清楚,动画我个人认为还是有比较好的现实感的。或者说,不少地方让我这个即将走进社会的人有一种同样的无奈感,尤其是京介为了桐乃而向制作人下跪那里。单凭这一点,我认为京介这个大哥已经超越一般二次元角色框架了,他的举动让我思考起我哥哥为我的付出和担心,可能没到那个时候的人是无法体会出京介心中,或者说是编剧心中的无奈吧……
放浪个人觉得也很不错,然而我觉得最大的问题可能在于如今的日本小孩也有了新的中二,新的迷茫了吧,放浪显得有些陈旧了。4月新番里的花开我认为可能是比较贴合目前的情况,因为你想,我3岁的侄女都会问我:“你的手机是什么牌子的?”,现在孩子的心思,我认为应该往更成熟的方面考虑了。中二是要有的,迷茫也是要有的,但那种疑似成熟却明显只是有待成长的心理状态更符合现实……
不看动漫的宅表示看假女人不如去看真片子,偶尔看看动漫的宅表示你说的新番他都没听过,一直在看动漫的人表示自己才是真宅……正如我和隔壁一位同学的对话——他:怎么不常看到你啊。我:我比XX(某同学)还宅。他:什么宅?现在宅也分很多种类啊……