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xdm,你们觉得以下哪个特质的提升对生产线最重要
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啸到最后
北方灯塔
11
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产量,生产效率上限,生产效率增长速度,生产效率保持,基础生产效率,生产花费减免,生产资源需求减免
暂时想到的这么多,还有别的特质提升的吧友们可自行补充
本人是倾向于生产效率上限和产量,但没什么计算验证,单纯从感觉来看的
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2026-02-15 13:51
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逆天kdsw
莱茵飙车
2
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上限和减花费吧,上限是从0.5开始算,产量是从1开始算
IP属地:湖北
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2楼
2026-02-15 14:12
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2026-06-15 06:47:51
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啸到最后
北方灯塔
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dd,没人吗
IP属地:江苏
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3楼
2026-02-15 14:39
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dahenemngath
十二神国
13
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最终产出约为:效率×产出×产量÷造价÷(1-生产花费减免)(仅供参考)
从上式子来看,这四项都是有边缘效应的,同时增加(减少)才能使收益最大化
基础效率通常没那么有用,关于科技的产出和基础效率,有8u计算这个只能让你的产能领先约一年,除了防炸大概只有堆厂的苏联能用上
生产资源减免,可能有用,但有用不太可能,除非堆很高,不然效果可有可无
顺带一提还有生产资源惩罚,同样是堆起数值前当没有就行,除非你真的什么资源都没有
以及新版本纯史机制煤炭能源,缺乏一点点能源就给高额的产出减少
这种产出惩罚相关,作为玩家基本上是极力避免的,而游戏内机制基本不会给你叠满搞虚空产出,所以不重要
不过我的感觉是产出比上限重要,除非效率上限同时给效率增长,因为产出拿到就是直接有,上限拿到还要等时间跑效率
IP属地:新疆
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4楼
2026-02-15 18:33
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雨晨下落
苦涩和平
9
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都不重要,我一般不用工厂造武器
喜欢我维修连+清道夫吗
IP属地:四川
5楼
2026-02-15 18:44
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节制文武监国秦王
苦涩和平
9
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10上限,10产出,10花费,肯定10上限强,但如果不止10的话,那就不好说。
值得一提的是,在没有其他变量情况下,跑满的10上限和20产出是等效(基础上限为0.5,产出为1,所以10上限和20产出对总产能的提升幅度都是20%)
生产产出花费这个东西,存在越减越强效应(减99%和减98%实际上差了一倍),不过这东西很难叠,基本上可以视同和产出作用等幅。
IP属地:福建
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6楼
2026-02-15 20:40
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今日有吉兆
西线闪击
5
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产量、上限、生产花费这三项同等数量提升高(不考虑资源),但是生产花费逆稀释,上限和产量正稀释但是上限基础值,所以我觉得花费>上限>产量>其它(前提是生产花费减免不能太低)
IP属地:山东
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7楼
2026-02-15 22:32
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汝与曹贼何异?
小协约国
10
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生产花费减免≥生产花费>上限>产能>资源减免>剩下的所有垃圾特性。
IP属地:辽宁
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8楼
2026-02-15 23:19
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2026-06-15 06:41:51
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不感兴趣
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地址射手
十二神国
13
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生产花费减免和生产花费,原价10块钱一辆坦克,假如你叠了50花费和50减免,那就是设计出来是5块钱一辆坦克,生产的时候2.5一辆坦克。其次是效率上限,再次是产量,再次是其他属性,资源需求需要叠高了才有用
IP属地:广东
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9楼
2026-02-16 00:10
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某不科学的罗稽·
小协约国
10
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产出花费是高贵的减算,但是不好叠,在叠起来之前减算不算多高贵
其他的加算则会被很轻易的稀释,所以要叠一起叠才好
IP属地:河南
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10楼
2026-02-16 00:32
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贴吧用户_Q8ayJM3
苦涩和平
9
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看情况,上限高于100时,产出加成高于上限加成,低于100时产出低于上限加成,效率上限越高效率增长越重要,效率保持相对来说最不重要,效率上限越低基础效率越重要,同比例情况下生产花费减免和产出加成类似,比产出加成略强
IP属地:河南
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11楼
2026-02-16 08:31
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摸鱼的护国公
北方灯塔
11
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生产花费减免,
IP属地:天津
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13楼
2026-02-16 10:08
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摸鱼的护国公
北方灯塔
11
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实测产出花费最强,因为我写的30上限30增长的轮椅产能打不过梅季西
IP属地:天津
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14楼
2026-02-16 10:09
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丹妮莉丝233
十二神国
13
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生产花费减的直接减,比如说减99%造价让原价1万锤变100锤,好多东西都是直接从造不起变成随便造,之前千禧黎明甚至是叠了一个减100%造价,0造价的步战车一个厂一天造4万台(也不受资源惩罚影响),直接起飞好吧,如果都是100%buff,那生产效率上限和生产产出加100%肯定是不如生产花费减100%的buff
IP属地:江西
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15楼
2026-02-16 11:54
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2026-06-15 06:35:51
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喵熬夜喵
德奥合并
3
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肯定生产花费啊,偷工减料这么强
IP属地:广东
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16楼
2026-02-16 12:44
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