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求助blender里头发物理一般怎么做

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  • 星月草😎
  • 进士
    9
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用mmd tool给pmx模型的刚体烘焙物理,然后被折磨了一下午,头发会莫名其妙的抽搐都是好的,总会在人物长时间没动的时候自己飞出去是最折磨的。
还有什么技巧能做出比较自然的头发效果吗


  • FatalGate
  • 童生
    2
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像鸣潮、终末地这些二游的头发都是手K的,或者解算完手动修复抖动穿插。不可能解算完就不管直接用的。


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  • 怕虫子啊
  • 贡士
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wiggle2模拟+二次手k,比全手k省点力气


  • 轻装中兔二十
  • 举人
    5
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简单点就下插件,这类插件多种实现方式,有的自己写的刚体解算器,有的调用的游戏引擎相同的结算前,也有的是简化实现我后面说的那种方法。搅拌机内部的话用网格的软体模拟驱动骨骼效果好点,手动实现比较复杂。


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