有些技术名词不知道该怎么翻译直接放英文了,先放第一段 没人感兴趣的话我就不翻喽

英文版地址http://tieba.baidu.com/f?kz=1035028220
Crytek的首席图形引擎设计师 Tiago Sousa,通过下面的介绍为我们带来关于CryEngine3
的详细介绍和核心技术

1:介绍
孤岛危机2成为了Crytek的研发部门所要面对的最大的挑战之一,这部Crytek的旗舰作品
必须运行在PC XBOX360和PS3上,与在PC上单独开发顶级引擎不同,这次我们不得不重新
研发新技术以便让他在主机平台上也可以高效的运行,但主机平台的内存是一个很大的瓶
颈,限制了新一代引擎的可扩展性,让主机平台的硬件运行Crysis是一个很大的工程 需
要我们的努力才能完成 需要:一个新的streaming系统 还需要重新构建许多新的模块(
比如 物理 动画,和渲染器等),同时为低端的CPU/GPU进行优化和多核优化等,本文主
要介绍了我们这个开发团队努力取得的惊人成就,让CE3和CRYSIS2在所有的平台上运行的
很棒,因此我们将介绍这些渲染的不同特性(渲染方式)

英文版地址http://tieba.baidu.com/f?kz=1035028220
Crytek的首席图形引擎设计师 Tiago Sousa,通过下面的介绍为我们带来关于CryEngine3
的详细介绍和核心技术

1:介绍
孤岛危机2成为了Crytek的研发部门所要面对的最大的挑战之一,这部Crytek的旗舰作品
必须运行在PC XBOX360和PS3上,与在PC上单独开发顶级引擎不同,这次我们不得不重新
研发新技术以便让他在主机平台上也可以高效的运行,但主机平台的内存是一个很大的瓶
颈,限制了新一代引擎的可扩展性,让主机平台的硬件运行Crysis是一个很大的工程 需
要我们的努力才能完成 需要:一个新的streaming系统 还需要重新构建许多新的模块(
比如 物理 动画,和渲染器等),同时为低端的CPU/GPU进行优化和多核优化等,本文主
要介绍了我们这个开发团队努力取得的惊人成就,让CE3和CRYSIS2在所有的平台上运行的
很棒,因此我们将介绍这些渲染的不同特性(渲染方式)