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觉得战列不强的可以做个测试

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就按cw的模式一方不限战列数量,一方严格按战列限1上阵容,觉得不限战列数量那一方赢不了的估计都是神人了。
对决1v1单挑里上最多的是战列,除了少部分自爆流dd能克上战列就是最稳定的选择。哪怕是公海单挑蒙大拿打兴登堡这种带着很大属性克制的单挑,兴登堡也打不赢。小规模对决玩过的都知道哪边战列多哪边赢面大。
随机里自家dd暴毙对面dd能赶猪,不光是因为对面dd打赢了,还有至少一半的原因是对面dd背后也是有5个bb,能提供持续不断的火力压制。如果自家暴毙一个dd对面暴毙一个bb,你看还能碾压不,火力不足视野再充足也没用。随机里前期视野战打出优势但是大船不给力战损跟不上,最后被逐渐逆转的局还少吗?


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2026-03-15 08:47回复
    我举几个亲身经历过的打cw的例子。有一次8级cw第一周不限舰种数量,除了上两个朝潮专门针对多bb,别的不管什么花里胡哨对面上7个德战都跟泥头车一样只有被创死的份,哪怕奥丁这种弟中弟都没法拦住。
    后来可以上两个9级,一般都上施罗德,战列还是限1。上战列最大作用就是盯死对面施罗德,一个8级406战列能威慑当时的9级巡洋天花板,没有这个威慑施罗德就是泥头车一路畅通无阻。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2026-03-15 09:01
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      2026-04-04 03:11:55
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      要是有dd给视野,20km拖刀兴登堡蒙大拿1v1还真不好赢。你觉得战列那么厉害,那要是dd暴毙了,5蒙大拿打2岛风+3济南,怎么赢?能杀一个都可以算你赢了


      IP属地:广东3楼2026-03-15 09:30
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        能不能赢我不知道 反正我五个潜艇跟你五个战列玩 我是爽了 输就输呗 你是战列你觉得好玩吗 会很好玩吧占点练走位多好


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-03-15 09:45
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          你把cw潜艇cv限制解除了呗,还战列必胜。这俩玩意毛子比赛都不敢放,有你懂战列强度。你选全战列好了,我这边cvss全解禁战列限1都可以。我都看不明白你是玩啥舰种,就算达利特巡洋怎么会清算到战列头上,驱逐舰也是先清算天上飞的水下跑的。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-03-15 10:03
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            窝窝屎里bb不是万能的,但没有bb是万万不能的。dd能赶猪是因为背后有大哥,没大哥只能当狗队,克制一下大巡这种弱火船。但副炮bb面前狗队也是路边。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2026-03-15 10:04
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              把模式锁在cw就对了,至少能集中在输赢上。虽然经常说雷驱劣势路好雷,但战线崩掉的时候是雷不出效果的。不过如果战列的强度就是为了cw限一/二或者比赛限二的强度去做,然后偏娱乐的模式不求什么平衡也不用管,好像也能说得过去。毕竟多战列确实对娱乐是很有好处的,运营这东西很多人连dd和巡洋都没认全,连看都看不懂让他们自己打直接就退坑了


              IP属地:北京7楼2026-03-15 10:16
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                没队友的bb和有队友的bb是两个舰种


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-03-15 11:28
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                  2026-04-04 03:05:55
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                  确实如此,大口径战列舰只要存在,那你巡洋舰转身就要掂量掂量,没有一条巡洋舰敢说自己不怕战列,就像没有驱逐不怕巡洋,但是很多战列玩家第一反应是去压制敌方战列而错失许多秒杀的机会


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2026-03-15 12:56
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                    cw是什么?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-03-15 13:36
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                      战列强是因为cw没有cv和ss,有cv和ss环境战列巡洋dd谁也别笑谁


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2026-03-15 14:45
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                        可以参考一下大师赛,不限制战列数量导致战列贵的要死绝大部分对局也是上的


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2026-03-15 17:10
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                          删除战列舰!


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-03-15 17:12
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                            cw我没记错是7v7吧?随机也7v7吗?环境完全不一样我不知道你怎么能拿这个玩意说事的。
                            战舰世界的问题在于人均高射程➕人均曲射火力,集火能力无与伦比的高。地图设计上也没有啥防炮位的说法,也没有说人多地图就变大。
                            这就带来一个问题,就是随着对局人数的增加,同时间能朝你开火的人就越多,你的防御和血池就越不够看。
                            没有人能够在dd雷海以及7-8个人的集火下活下来,就算是瓦也不行。
                            这就是为什么随机里哪怕我方大船多一个甚至俩,但是前线侦查位死光了,依然会马上就集体拖刀的原因,因为一旦对面侦查位进了你的隐蔽圈里,你无法自行灭点,那就代表着你已经是半个死人了,死亡的顺序取决于离对面火力投射单位的距离。
                            无法灭点代表着你的损管奶根本转不起来,抗伤能力直接被齐膝盖砍,然后野队无与伦比的集火能力马上就会教你做人。
                            当然随机很难冲起来还有ss防守无敌以及cv廉价视野的问题,但是核心问题还是集火能力太强加上人太多,导致火力投射能力超过了防御能力的阙值,近战船动不动6-7个粉丝,根本活不到优势距离就死了,那就没得打了。
                            排位就是另一个环境了,没有ss这种超级防守怪物,没有cv的廉价视野,人少导致火力投射能力不足于快速击沉抗伤船,近战船得以带着一众队友冲到自己的优势区间,抛屎船没有舒适的输出环境,那环境自然会倾向近战船对对碰。
                            cw我不关注,但我估计也差不多。
                            说白了毛子也知道随机冲不起来的问题出在哪里,所以都给你设计的明明白白,排位cw就是让你冲起来的。
                            不然给你整个20v20 再把sscv放出来,你看****还冲的过去还nb的起来吗?那不还是一样得跪着要饭吗?


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2026-03-15 18:17
                            收起回复
                              2026-04-04 02:59:55
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                              青铜排位不就主要目标 搞掉对面的锡诺普么


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2026-03-20 14:57
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