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讲讲现在版本为什么畸形

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射手不出法球就不配出场,刺客野出肉,坦克集体隐形,法师和辅助成为了前期节奏的主要动力,归根结底还是现任策划对于前任策划设计的不理解造成的。
先说传统坦克为什么都不行了,在之前的一次调整中,将所有英雄技能中的恢复护盾等生存类能力统一改为了额外生命加成,而输出能力改为了额外物理加成,这看似是在要求英雄在生存能力和输出能力之间做出抉择,但却造成了坦边的集体式微,原因很简单,以前的战士刺客出了肉他的技能是吃不到加成的,他肉装的收益是不高的,只有坦克能吃满肉装的收益,但调整后,战士刺客也同样能吃到肉装的所有收益,同时战士刺客类英雄的机制又全面高于坦克,造成了战士刺客出肉的收益高于其他任何职业,坦克的生态位被肉装战士和刺客完全取代。


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2026-03-22 22:24回复
    然后是中路对前期节奏的影响,中路成为了前期节奏的最大发动机,这就要从法师的技能设计讲了,那些强势法师拥有大量的控制,长手,和高额的基础伤害,使得他们不需要太高的法强(不需要发育),就能在前期完成抓人,抓人的收益远高于在中路发育的收益,更何况能在支援的地方蹭线,大大挤压了双边的发育空间


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2026-03-22 22:33
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      2026-04-24 18:54:49
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      然后是游走位,射手后期能力的削弱和法师前期支援的低成本造成了进攻抢前期的收益远高于防守拖后期的收益,保护类型辅助因为缺乏开团能力,无法在前期打出作用而被版本淘汰,留下的往往是拥有强大前期能力的游走,策划甚至在直播中说出“游走前期输出不比射手高难道后期比射手高”的逆天发言,决定发育路对线优势的居然不是发育路是游走?同时射手也因为传统保护性辅助的淘汰生存环境愈发恶劣。


      IP属地:贵州来自iPhone客户端7楼2026-03-22 23:03
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        发育路一直哭惨,自从辅助变游走后,发育路从原来受对面3分路挤压,变为同时受到其他四条分路挤压,甚至暴击流发育路还受到法球流发育路的挤压几乎绝迹,前期强对抗的需求强制要求了发育路一个后期位置必须在前期拥有作战能力,这个矛盾是发育路玩的难受的核心问题,发育路是一个让顺风更顺风,但逆风毫无作为的位置,典中典之泡面鸡蛋理论,前期打不过我苟不到后期输了难受,前期打得过直接赢了那还是没有后期,同时前期对抗能力又不如别的位置,赢了但还是难受。


        IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2026-03-22 23:12
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          1. 改变英雄数值结构,坦克就该绑定纯肉装,数值统一为生命加成,刺客就该统一为ad或ap加成,取消hp加成,法师应削弱基础伤害加强额外ap,至于绑定后装备不够多就该出新装备。
          2.前4分钟河道增加减速,中路增加中立资源,中路兵线伤害增加,提高支援成本,强调中路发育能力
          3. 回调游走位的输出能力,增强保护能力。
          4. 在发育路添加更适合防守的地形,添加暴击装备,射手不需要保命能力,但更需要发育能力


          IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2026-03-22 23:22
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            很多人有一个误区就在于暴击流射手一定输出高于法球流,实际上暴击流射手前期输出就少法球流射手一截,后期缺少输出环境又还是不如法球流,输出能力等于dpsX输出时间,暴击流dps可能高于法球流,但输出时间缺是不如法球流的。更何况暴击流前期发育需求队友帮忙,前期对抗能力不如法球流,也就完全被法球流上位替代了


            IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2026-03-22 23:29
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              策划无能,不肯变动大版本,怕大变动造成基本盘玩家的流失,只能在最后一次大改改出的一坨上缝缝补补,依旧改不了本来就是一坨的事实


              IP属地:贵州来自iPhone客户端14楼2026-03-22 23:55
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