射手不出法球就不配出场,刺客野出肉,坦克集体隐形,法师和辅助成为了前期节奏的主要动力,归根结底还是现任策划对于前任策划设计的不理解造成的。
先说传统坦克为什么都不行了,在之前的一次调整中,将所有英雄技能中的恢复护盾等生存类能力统一改为了额外生命加成,而输出能力改为了额外物理加成,这看似是在要求英雄在生存能力和输出能力之间做出抉择,但却造成了坦边的集体式微,原因很简单,以前的战士刺客出了肉他的技能是吃不到加成的,他肉装的收益是不高的,只有坦克能吃满肉装的收益,但调整后,战士刺客也同样能吃到肉装的所有收益,同时战士刺客类英雄的机制又全面高于坦克,造成了战士刺客出肉的收益高于其他任何职业,坦克的生态位被肉装战士和刺客完全取代。
先说传统坦克为什么都不行了,在之前的一次调整中,将所有英雄技能中的恢复护盾等生存类能力统一改为了额外生命加成,而输出能力改为了额外物理加成,这看似是在要求英雄在生存能力和输出能力之间做出抉择,但却造成了坦边的集体式微,原因很简单,以前的战士刺客出了肉他的技能是吃不到加成的,他肉装的收益是不高的,只有坦克能吃满肉装的收益,但调整后,战士刺客也同样能吃到肉装的所有收益,同时战士刺客类英雄的机制又全面高于坦克,造成了战士刺客出肉的收益高于其他任何职业,坦克的生态位被肉装战士和刺客完全取代。










