除了人文底蕴,游戏在生态构建和生活细节上也做得挺不错。NPC扫地时扬起的灰尘细节都很到位。人物建模虽不像韩式网游那种过度美型的路线,但表情生动自然,不会像韩式网游那种过于精致但是像“活死人”一样僵硬。最惊喜的是,我今天用吟游诗人的弹琴动作在主城站街,弹了挺久都没听到重复的曲子,而且每首曲子的制作都很用心,能感受到制作组的诚意。
玩过挺多韩游的,发现他们对中世纪欧洲题材有种迷之执念。画面确实没得挑,但场景总透着一股流水线味儿,素材翻来覆去地用,没什么灵魂。跟欧美网游比,场景质感差太多了。
我觉得网游好不好,生态和场景设计也是关键。一个场景能不能打,直接能看出制作组有没有用心功底强不强大,说实话我对韩游早不抱啥期待了,这种只会堆素材的毛病,可能跟他们自己文化底子薄也有关系。
我觉得网游好不好,生态和场景设计也是关键。一个场景能不能打,直接能看出制作组有没有用心功底强不强大,说实话我对韩游早不抱啥期待了,这种只会堆素材的毛病,可能跟他们自己文化底子薄也有关系。












