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【更新公告】4月1日正式服S43赛季「陌上相逢」版本更新公告

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亲爱的召唤师:
我们计划在2026年4月1日0:00-5:00对正式服及抢先服进行更新维护。
【更新时间】
我们将于2026年4月1日0:00-5:00进行更新维护(实际更新时间可能随实际发布情况提前或延后),更新维护期间匹配与无限乱斗模式保持开放。完成更新后即可开启S43新赛季。
【更新方式】
正式服:不停机更新
2026年3月31日1:00-10:00,对正式服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;
2026年3月31日23:00后,禁止S42赛季排位赛和巅峰赛,匹配与无限乱斗正常开放;
2026年3月31日23:30,S42赛季进行赛季相关榜单结算(国服最强、英雄榜等非赛季榜单不结算);
2026年4月1日0:00-5:00,赛季不停机更新,更新完成后即开启S43新赛季;
抢先服:停机更新
2026年4月1日0:00-5:00,对抢先服进行停机更新(3月31日23:30关闭抢先服PVP);
【版本更新TIPS】
新赛季资源预下载已开启,您可前往“设置-下载管理-更新下载管理”开启预下载,首次开启可获得奖励。开启预下载后,系统将在WiFi环境下自动下载新赛季资源,您也可在【更新下载管理】中管理下载方式。预下载资源后,游戏占用储存空间会临时变大,新赛季更新后,存储占用会恢复正常。
【更新内容】
新英雄元流之子·刺客上线

元流之子最后一个职业——刺客现已解锁!作为打野英雄,元刺以双爪作为武器,通过“流”不断刷新技能,多段位移使其消耗、收割都进退自如。
被动:万物为流
将“流”引入自身强化属性,强化普攻消耗一层“流”额外造成目标已损生命值伤害
一技能:汇流为一
汇集“流”对附近敌人造成伤害击退并获得回复和5层“流”同时减少其他技能冷却
二技能:爪舞流痕
向指定方向位移造成伤害,如终点附近圆形范围内有敌人,将获得回复并进行穿梭对该范围内的敌人造成伤害,最后一击造成较高伤害
可消耗4层“流”使用额外的【爪舞流痕】
三技能:断生双狩
展开双爪向指定位置突进,突进过程中获得短暂无法选中,对掠过的路径造成伤害,在终点额外造成伤害并击退敌人
可消耗5层“流”使用额外的【断生双狩】
获取方式
新英雄元流之子·刺客即将上线,正式服上线首日可直接拥有,无需单独购买或兑换,所有模式开放使用


IP属地:河南1楼2026-03-31 07:48回复
    S43新赛季精彩活动即将上线
    S43全新赛季【陌上相逢】即将于4月1日开启,元流之子五大职业集齐,小屋农场新玩法上线,碎片商店、星币专区上新多款皮肤开放兑换……丰富内容等你来体验!

    更多内容敬请期待后续公告


    IP属地:河南2楼2026-03-31 07:48
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      2026-10-28 16:19:27
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      王者峡谷
      塔下保护升级
      在处于劣势时,大家会选择利用防御塔来提升作战能力,除了防御塔的强大火力外,不少召唤师可能没意识到还有原初守护机制在起作用
      这次我们把原初守护的表现显性化,并且和敌方越塔英雄数量挂钩,降低伤害效果会随越塔人数增加而小幅增加
      原初守护:
      前4分钟:敌方英雄在我方防御塔内会降低25%伤害 → 敌方英雄在我方防御塔内会降低25%伤害(单人保持不变),每多一个敌方英雄进入防御塔内,会额外降低3.75%的伤害
      4-10分钟:敌方英雄在我方防御塔内会降低10%伤害 → 敌方英雄在我方防御塔内会降低10%伤害(单人保持不变),每多一个敌方英雄进入防御塔内,会额外降低1.5%的伤害

      峡谷场景新增地面指示物
      在红方视角下,对抗路和发育路方向会调换,主宰和暴君的位置也会调换,现在增加一些地面指示物,来提升对应信息传达率和辨识度
      对抗路和发育路新增出门地面指示物


      主宰、暴君刷新前新增地面指示物


      空间之灵调整
      对抗路空间之灵的类型调整为线上单位


      IP属地:河南3楼2026-03-31 07:49
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        经济分配显性优化
        当前版本中,存在着金币获取的途径来历不明、金币获取后无法捕获信息等诸多问题,我们希望此处,为大家提供更清晰、更及时的信息传达

        当获取金币的瞬间,若屏幕相机内不包含金币获取飘字效果,则金币飘字将根据不拖动屏幕时的相对位置,播放飘字特效

        屏幕相机外的兵线、野怪收益现在也可以显示金币飘字

        主宰先锋、暗影先锋击杀兵线后,将会跳出金币飞向自身获得收益


        IP属地:河南4楼2026-03-31 07:49
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          @从你眼里我看清自己 乞丐,嘬嘬嘬。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-03-31 07:49
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            英雄调整
            元流之子-法师

            我们全面优化了元流之子法师的使用痛点:强化普攻优化为连续传导机制,提升普攻清线消耗效率;二技能新增移动施法,简化施法方式,增强探草和拉扯能力,转线、连招更安全;大招新增减速效果和初次爆发伤害,并不再被首个英雄阻挡,可吸附范围内所有敌人!
            被动:效果调整:强化普攻命中敌人造成120~240(+0.24Ap)法术伤害并会向附近传导3次
            二技能:效果调整:施法方式调整为移动施法
            二技能:效果调整:元流之子向指定方向掷出法球,命中英雄、野怪或飞到终点时爆炸造成280(+56/Lv)(+0.55Ap)伤害和0.75秒25%(+5%/Lv)减速,随后造成50(+10/Lv)(+0.1Ap)(打击3次)持续伤害。法球可以穿透小兵提前造成爆炸伤害,2秒内连续释放会提升范围并改为造成眩晕效果
            三技能:新增效果:光束可吸附周围所有敌人
            三技能:效果调整:形成光束时的冲击造成250(+125/Lv)(+0.5Ap)法术伤害并额外造成0.75秒25%(+12.5%/Lv)减速,光束造成共600(+300/Lv)(+1.2Ap)法术伤害
            元流之子-辅助
            二技能:基础攻击和施法距离:100 → 75
            元流之子通用调整
            被动:迅疾效果:增加移速:3.5%~7% → 12.5~25
            嫦娥
            被动:效果调整:嫦娥在7.5~6秒内获得一次盈月之力:获得强化普攻(可存储2次),造成110~220(+0.2Ap)法术伤害和25%~50%减速效果,并回复60~120(+1%额外生命值)法力值。技能每对英雄造成一次伤害,减少1%盈月之力的冷却
            一技能:效果调整:能量球初始速度略微提升,命中小兵造成全额伤害,命中英雄不再获得强化普攻
            一技能:效果调整:造成8次30(+6/Lv)(+0.06Ap)法术伤害
            二技能:效果调整:造成16次70(+14/Lv)(+0.14Ap)法术伤害
            沈梦溪
            二技能:移速效果:20%(+4%/Lv) → 50(+10/Lv)
            三技能:冷却时间:30(-2.5/Lv) → 30(-3/Lv)
            三技能:分裂猫咪炸弹数量:固定3 → 3(+1/Lv),并略微缩小了分裂炸弹的范围
            三技能:基础伤害:440(+220/Lv)(+0.8Ap) ,分裂炸弹伤害减半→ 400(+200/Lv)(+0.8Ap) ,分裂炸弹伤害减半
            程咬金

            一技能:新增效果:大招持续期间,跃起落地造成0.5秒击飞,并附带5%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成5%自身最大生命的撞击伤害)


            IP属地:河南6楼2026-03-31 07:49
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              @从你眼里我看清自己 什么土鳖还要在网络上乞讨奶茶啊?叫声爷我请你喝。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-03-31 07:49
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                廉颇
                一技能:冲锋伤害:150~300(+3%额外生命)→55~110(+0.15额外Ad),并附带5%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成5%自身最大生命的撞击伤害)
                二技能:基础伤害:330~660(+1.1额外Ad)→350~700(+0.9额外Ad)
                三技能:第一次锤击伤害:200~400(+5%额外生命)→220~440(+0.5额外Ad)
                三技能:第二次锤击伤害:300~600(+10%额外生命)→440~880(+1.0额外Ad)
                三技能:第三次锤击伤害:500~1000(+15%额外生命)→660~1320(+1.5额外Ad),并附带10%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成10%自身最大生命的撞击伤害)
                元歌
                被动:普攻命中英雄有30%概率获得碎片和回复 → 15%~30%(随英雄等级成长)
                云缨
                被动:一段枪意伤害:55~110(+0.4Ad) → 50~100(+0.35Ad)
                蚩奼
                一技能:守御形态:两段伤害:200~400(+0.65额外Ad) → 225~450(+0.7额外Ad)
                一技能:攻战形态:两段伤害:225~450(+0.75额外Ad) → 250~500(+0.8额外Ad)
                一技能:超杀形态:两段伤害:250~500(+0.85额外Ad) → 275~550(+0.9额外Ad)
                二技能:守御形态:技能伤害:450~900(+1.5额外Ad)物理伤害 → 400~800(+1.3额外Ad)物理伤害,并附带目标5%已损生命真实伤害
                二技能:攻战形态:技能伤害:475~950(+1.6额外Ad)物理伤害 → 425~850(+1.4额外Ad)物理伤害,并附带目标6%已损生命真实伤害
                二技能:超杀形态:技能伤害:500~1000(+1.7额外Ad)物理伤害,并附带目标10%已损生命真实伤害 → 450~900(+1.5额外Ad)物理伤害,并附带目标7%已损生命真实伤害
                亚瑟
                一技能:强化普攻新增效果:范围内无目标的情况下,空放可朝前位移一段距离

                一技能:强化普攻新增功能:指定朝向空放普攻


                IP属地:河南8楼2026-03-31 07:51
                收起回复
                  2026-10-28 16:13:27
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                  全新召唤师技能——汇流为兵
                  新赛季中,我们将推出全新召唤师技能——汇流为兵,使用后立即减少50%全技能当前冷却时间,并召唤一个适配自身主职业的元流武器支援作战
                  冷却时间:100秒
                  生效限定时间:当前赛季
                  具体武器支援效果:
                  辅助:召唤元流古琴分别朝首个友方英雄/敌方英雄提供生命回复或法术伤害,可额外命中自身造成等额生命回复

                  法师:召唤元流法器朝敌方英雄方向持续造成法术伤害与2秒30%减速效果

                  坦克\战士:召唤元流重盾朝首个被攻击的敌方英雄目标区域造成物理伤害与0.5秒击飞效果

                  射手:召唤元流重弩朝向敌方英雄造成3次物理伤害,首次攻击击退目标

                  刺客\刺杀战士:召唤元流双爪冲刺向目标英雄造成已损失生命值16%的真实伤害,且对沿途敌人造成物理伤害


                  IP属地:河南9楼2026-03-31 07:52
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                    装备调整
                    游走装优化
                    新赛季穿戴游走装的英雄获取补血花,或游走英雄附近有其他英雄获取补血花后,将会产生额外的恢复效果,具体规则如下所示。

                    游走英雄获得补血花后,可以复制补血花恢复量的60%给予附近生命值最低的友方英雄;非游走英雄获得补血花后,可以复制补血花恢复量的60%给予附近的游走英雄。
                    新增装备-幽影袖箭
                    合成路径:穿云弓+玛瑙护心镜
                    售价:2040
                    基础属性:
                    攻速:20%
                    暴击率:20%
                    生命值:650
                    移速加成:7.5%
                    主动-无踪:立刻进入隐身状态持续2.5秒(近战减半),每0.5秒回复110~220+6%隐身前3秒损失生命值,释放技能或普攻会立刻退出隐身状态(冷却:75秒)
                    名刀·司命
                    名刀在历经战火淬炼后会变得更强!

                    被动无敌时间每增加0.25秒,名刀·司命的图标就会进行一次升级。
                    被动-暗幕:远程基础无敌时间:0.75 → 1
                    被动-暗幕:效果调整:购买后每5秒增加0.01秒无敌时长,至多0.5秒(250秒升满) → 购买后每90/180/270秒增加0.25秒无敌时长并获得5%名刀·司命的基础属性提升,可升级3次
                    回响之杖
                    法术攻击:210 → 220
                    售价:2100 → 2050
                    梦魇之牙
                    法术攻击:240 → 220
                    售价:2040 → 2050
                    装备播报优化
                    现在信号提示主动装备冷却时会展示主动装备名称
                    新增游走装冷却播报的提示语音


                    IP属地:河南10楼2026-03-31 07:52
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                      战斗体验优化
                      操作设置单英雄自适应功能
                      这次我们推出了【操作设置自适应】 & 【操作设置大神推荐】功能,希望能让大家更便捷更有效的使用操作设置来提升自己的操控体验!
                      操作设置自适应:
                      基于英雄的国服顶尖大神数据,操作设置一键适配所有英雄!同时支持个性化微调!

                      操作设置自适应:
                      一键应用/对比职业选手&Kol操作设置,英雄体验问题便捷排查&新英雄快速上手!

                      英雄指示器信息传达优化
                      这次我们对部分英雄的指示器进行了升级,希望指示器能够更清晰的传递技能机制特性!
                      动态指示器:
                      橘右京

                      阿古朵

                      位移指示器:
                      反向位移类

                      额外伤害范围:




                      IP属地:河南11楼2026-03-31 07:53
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                        技能特效信息传达优化
                        为了提升对抗博弈的清晰性,特效与实际发生的碰撞交互能更加准确,本次我们对特效信息的实现方式进行了统一优化!
                        优化前

                        优化后

                        优化前

                        优化后

                        普攻受控时释放规则优化
                        我们希望解决受控后指令延迟释放带来的失控感,现在在长时间的控制结束后,不再会释放之前的普攻指令了!
                        优化前

                        优化后

                        身前碰撞体验保护
                        为了让战斗交互更所见即所得,本次我们优化了身前碰撞交互场景,现在身前碰撞逻辑会更加准确!
                        优化前

                        优化后

                        优化前

                        优化后


                        IP属地:河南12楼2026-03-31 07:53
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                          Buff图标信息传达优化
                          我们统一刷新了装备效果Buff图标在冷却期间的表达方式,现在信息表达会更为清晰统一。
                          Buff图标进入CD状态

                          友方范围型技能提示优化
                          新增友方范围型技能选择目标时的表达效果,现在生效的英雄目标身上会有蓝色光柱。

                          队友视角大招状态优化
                          新增观战模式下队友释放大招时的状态提示。


                          IP属地:河南13楼2026-03-31 07:53
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                            新增极简技能特效设置
                            选择极致画质,并勾选了流畅优先时,玩家可选择极简技能特效进行游戏,系统将在对局中使用节能特效质量进行对局


                            IP属地:河南14楼2026-03-31 07:53
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                              2026-10-28 16:07:27
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                              全能剔除功能优化
                              去年全能激励和全能剔除功能上线后,承蒙大家的支持。我们希望有多分路能力的玩家能更自由的选择3/4/5条分路去参与比赛;同时也希望他们能在对局获胜后能获得更高的收益。因此我们针对全能剔除功能进行了升级,同时上调了全能激励的数值
                              排位赛全能剔除功能迭代
                              选择全能的玩家最多可以剔除2条不想玩的分路啦!
                              在S43赛季更新后,该功能将同步上线5v5排位、匹配、巅峰赛模式。

                              在开放全能剔除2条分路后,以全能分路的玩家单排拿下游戏的胜利将会获得额外3%排位积分。
                              同时我们上调了选择全能激励。

                              副分路激励

                              当玩家选择主次分路在王者以下段位参与排位赛时,若单排以次选分路拿下游戏的胜利将会获得额外3%排位积分。
                              巅峰赛全能剔除功能迭代
                              巅峰赛在适配全能剔除2条分路功能的同时,全能收益提升;
                              同时巅峰赛全能激励生效条件从1799分以下调整至2099分以下均可生效。



                              IP属地:河南15楼2026-03-31 07:54
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