3.21.0 版本
需要 CBA 版本 3.18.5 或更高版本以及 ArmA 3 版本 2.20 或更高版本。
## 更改日志摘要
**新增:**
- 添加 MILR - 红外激光测距仪(#11261)
- 兼容性更新 - 为 ACE 穿甲弹添加兼容性(#11302)
- CWR3 兼容性(#11054)
- 兼容 Aegis - 添加 ACE 弹道(#11208)
- 兼容 SPEX - 添加(#11192)
- 爆炸物 - 添加将爆炸物附着在物体上的功能(#11307)
- 火灾 - 添加自定义着火时尖叫的功能(#10890)
- 医疗 - 添加医疗状态的(反)序列化挂钩(#11255)
**已修复:**
- 兼容 SPE - 修复未转换为 ACE CSWs 的丢失 SPE CSWs(#11312)
- 地狱火 - 修复无人机的开火模式选择(#11237)
- 医疗 - 修复 ace_medical_fnc_serializeState 对单位药物数组的修改(#11309)
- NLAW - 修复制导,改进弹头(#11293)
- 重新装填 - 使 `200Rnd_65x39_cased_Box_Red` 可链接(#11287)
- 车辆 - 处理原版自动油门(#11275)
- 导弹 AIM9 - 修复多枚 AIM132 导弹挂载点武器(#11239)
**改进:**
- 高级弹道 - 支持多个枪口(#11215)
- 高级弹道 - 小幅代码重构(#11271)
- 高级疲劳 - 优化 `FUNC(getWeaponInertia)`(#11236)
- 武器库 - 优化 `FUNC(baseOptic)`(#11268)
- 武器库 - UI 可见性事件(#11285)
- 弹道 - 为原版霰弹枪添加弹道数据(#11213)
- 弹道 - 为 12 号口径的霰弹添加数据(#11196)
- 兼容性杯 - 为 ACE 瞄准镜添加兼容性(#11295)
- CSW - 添加原版 M2 重机枪的盾牌/全息瞄准镜变体(#11304)
- 俘虏 - 清理 2 个函数(#11245)
- 公共 - 为 `setPhysicsCollisionFlag` 添加状态效果(#11230)
- 兼容性 Atlas - 添加缺失的听力保护(#11292)
- 兼容性 Atlas - 为 Atlas 兼容性添加新插件(#11206)
- 兼容性 GM - 增加更多兼容性和修复(#11281)
- 兼容性 SPE - 为弹药添加口径以供 `ace_rearm` 使用(#11184)
- 兼容性 SPE - 添加缺失的听力兼容性(#11203)
- 兼容性 SPE - 为恩菲尔德步枪添加缺失的武器信息(#11194)
- 兼容性 SPE - 改进高级弹道武器数据(#11217)
- 通用 - 用 `unitTurret` 替换 `CBA_fnc_turretPath`(#11241)
- 通用 - 用 `findIf` 替换 `count`(#11243)- 通用 - 对各类弹道组件使用哈希映射(#11216)
- 地狱火 - 优化 `FUNC(setupVehicle)`(#11242)
- 地图 - 更新地图照明框架(#11246)
- 标记 - 允许放置快速数字标记(#11019)
- 医疗 - 添加直接为单位添加伤口的 API(#11211)
- 医疗 - 血氧饱和度工作因子(#11218)
- 医疗状态机 - 优化未受伤 AI 单位的医疗处理(#11101)
- 杂项 - 尽可能替换 `configProperties`(#11265)
- 杂项 - 使用哈希映射(#11267)
- 导弹制导 - 为 GPS 用户界面添加工具提示(#11286)
- 导弹制导 - 改进 JDAM 坐标查找(#11231)
- 距离卡 - 小幅重构(#11247)
- 真实名称 - 添加 XQ-47B 名称(#11232)
需要 CBA 版本 3.18.5 或更高版本以及 ArmA 3 版本 2.20 或更高版本。
## 更改日志摘要
**新增:**
- 添加 MILR - 红外激光测距仪(#11261)
- 兼容性更新 - 为 ACE 穿甲弹添加兼容性(#11302)
- CWR3 兼容性(#11054)
- 兼容 Aegis - 添加 ACE 弹道(#11208)
- 兼容 SPEX - 添加(#11192)
- 爆炸物 - 添加将爆炸物附着在物体上的功能(#11307)
- 火灾 - 添加自定义着火时尖叫的功能(#10890)
- 医疗 - 添加医疗状态的(反)序列化挂钩(#11255)
**已修复:**
- 兼容 SPE - 修复未转换为 ACE CSWs 的丢失 SPE CSWs(#11312)
- 地狱火 - 修复无人机的开火模式选择(#11237)
- 医疗 - 修复 ace_medical_fnc_serializeState 对单位药物数组的修改(#11309)
- NLAW - 修复制导,改进弹头(#11293)
- 重新装填 - 使 `200Rnd_65x39_cased_Box_Red` 可链接(#11287)
- 车辆 - 处理原版自动油门(#11275)
- 导弹 AIM9 - 修复多枚 AIM132 导弹挂载点武器(#11239)
**改进:**
- 高级弹道 - 支持多个枪口(#11215)
- 高级弹道 - 小幅代码重构(#11271)
- 高级疲劳 - 优化 `FUNC(getWeaponInertia)`(#11236)
- 武器库 - 优化 `FUNC(baseOptic)`(#11268)
- 武器库 - UI 可见性事件(#11285)
- 弹道 - 为原版霰弹枪添加弹道数据(#11213)
- 弹道 - 为 12 号口径的霰弹添加数据(#11196)
- 兼容性杯 - 为 ACE 瞄准镜添加兼容性(#11295)
- CSW - 添加原版 M2 重机枪的盾牌/全息瞄准镜变体(#11304)
- 俘虏 - 清理 2 个函数(#11245)
- 公共 - 为 `setPhysicsCollisionFlag` 添加状态效果(#11230)
- 兼容性 Atlas - 添加缺失的听力保护(#11292)
- 兼容性 Atlas - 为 Atlas 兼容性添加新插件(#11206)
- 兼容性 GM - 增加更多兼容性和修复(#11281)
- 兼容性 SPE - 为弹药添加口径以供 `ace_rearm` 使用(#11184)
- 兼容性 SPE - 添加缺失的听力兼容性(#11203)
- 兼容性 SPE - 为恩菲尔德步枪添加缺失的武器信息(#11194)
- 兼容性 SPE - 改进高级弹道武器数据(#11217)
- 通用 - 用 `unitTurret` 替换 `CBA_fnc_turretPath`(#11241)
- 通用 - 用 `findIf` 替换 `count`(#11243)- 通用 - 对各类弹道组件使用哈希映射(#11216)
- 地狱火 - 优化 `FUNC(setupVehicle)`(#11242)
- 地图 - 更新地图照明框架(#11246)
- 标记 - 允许放置快速数字标记(#11019)
- 医疗 - 添加直接为单位添加伤口的 API(#11211)
- 医疗 - 血氧饱和度工作因子(#11218)
- 医疗状态机 - 优化未受伤 AI 单位的医疗处理(#11101)
- 杂项 - 尽可能替换 `configProperties`(#11265)
- 杂项 - 使用哈希映射(#11267)
- 导弹制导 - 为 GPS 用户界面添加工具提示(#11286)
- 导弹制导 - 改进 JDAM 坐标查找(#11231)
- 距离卡 - 小幅重构(#11247)
- 真实名称 - 添加 XQ-47B 名称(#11232)










