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被我搁置的Godot像素风FPS游戏正式开源提供学习

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项目开始于2024.3.7,结束于去年年底。
项目内容简单预览:
1.基础射击所有功能(开火,换弹,拿枪,收枪,后坐力,弹药分类,以及绝大多数武器动画与音效,枪械开火特效,以及枪械抛壳功能,抛下的弹壳在碰到障碍物时会发出清脆响声)
2.近战武器(武器检视,根据动画释放伤害判定,左键轻击与右键重击,以及使用近战武器造成的体力消耗)
3.消耗品(医疗绷带与可复用矿泉水)以及它们的动画
3.投掷物(投掷,爆炸,高抛,低抛,破片,将插销插回保险等功能)
4.背包(空间限制,负重限制<未完成>,放入与扔出,拆分,物品展示,访问其他容器等功能)
5.第一人称武器根据墙体距离进行收缩功能
6.受击碰撞箱,通过组合形式给可被攻击的目标使用,通过调整参数来模拟头部身体等不同部位所受到的伤害,伤害类型有多种:刺伤,划伤,钝伤,爆炸伤
7.BUFF系统(通过计时器制作地按时间来回复玩家体力与生命值的功能)
8.HItRay伤害射线(通过RayCast3d节点给武器制作的伤害判定功能)
9.状态机(通过节点制作控制生物行为的节点,项目内有两个成品展示该功能)
10.玩家模型部分动画(移动,下蹲,死亡,持枪,投掷,使用消耗品)
11.丧尸(部分寻路机制,在遇到悬崖时或者障碍物时会尝试跳跃;攻击动画;死亡动画;)
12.玩家摄像机在移动,落地,受击时的摇晃效果
13.玩家爬梯功能(项目内的测试关卡没有展示,但可以自行放置攀爬区域节点测试)
14.提供射击测试的靶子,命中头部与身体有不同的伤害,在hp为0时会倒下
15.幸存者,套用了玩家模型,使用和玩家一样的背包系统。玩家可以通过下蹲访问幸存者的背包进行偷窃。在遇到没有子弹的情况下会逃跑,在遇到目标的时候会掏枪,使用了与玩家相同的物品栈系统。
16.武器改装系统,玩家可以随时打开武器改装界面进行武器修改,会对武器本身的属性进行改变(开火音效,武器后坐力,腰射精准度以及瞄准精准度属性)
17.潜行系统(尚未完成)
18.护甲效果,以及由护甲效果带来的穿透效果
19.瞄准镜配件带来的的镜内放大功能
20.AI视线功能的实现
21.超能力系统(尚未完成,只有一个雏形,玩家可以通过q键将能力施展在物品上,然后通过再次按q引爆该物品)
22.物品相关功能,可以拾取物品,丢出物品,基于Resource类的物品数据管理方式
23.命中反馈(飙出血雾,准心提示)
以及一些杂七杂八的内容,推荐自行下载项目进行查看
使用godot版本4.5及以上都可以打开项目
部分内容演示:网页链接
项目地址: 网页链接
有关于该项目相关问题请回复。


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以下是一些基于BlockBench制作的游戏资产部分展示


2026-04-24 13:52:25
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
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经过改装的ar15


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原型为AK12的枪械模型


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花了不少功夫堆方块堆出来的匕首,最后效果不错,说不定以后还会用上


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