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《Muv-Luv》三篇全通关 站在当下谈谈感想

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对于《Muv-Luv》本人也是慕名而来,什么“立于人类两万部galgame顶点的作品”,又或是“各大评分网站终年前三的排名”吸引了我,在知道游戏是三部曲并且有很长的内容后我还是很兴奋的,毕竟长作品+评价高的组合体验下来必定酣畅淋漓。于是从EXTRA到UN再到今天,前后花了不到一个月,也算是连续玩下来了。给我最大的感受就是:
如果这是我玩的第一部gal,那它在我心中绝对是神作级别。
但是万事万物都不存在如果。并没有一个日以继夜思念着我的青梅竹马可以让我带着记忆碎片无限轮回,也没有一个从小和我口头“签订”结婚契约的少女突然天降在我枕前,并把我的生活搅的天翻地覆。我带着这颗体验过其他游戏和文学作品的脑子通关后,才能在青年少的激情后,看到本作的优点与缺点。
我最喜欢本作的地方就是设定的超前,虽然06年之前也有不少轮回题材的作品,但是《Muv-Luv》的看点可不只是轮回,更多的是战争、绝望、人性的改变、机甲和对和平的探讨。把这些元素都融合在一起构筑了名为《Muv-Luv》的“绝对防线”,和用来阻断BETA的防卫线不同,假设一款游戏涉及了上述几个领域,那如果它不能全面超越本作的话,作品将一直站在顶点。第二就是游戏的演出实在是太赞了,偶尔来一段动画先不说,人物能在屏幕里各种动来动去,战术机满天飞,成群的BETA铺天盖地地压上来,无不塑造了整部游戏的独特氛围。也是它的魅力所在。
说完了优点再来谈谈本作的几点不足之处。
第一:白银武的性格塑造。如果说优柔寡断是零几年13区人喜欢的男主塑造方向,那Alternative篇中,带着至少一世记忆和对拯救人类的信念回归的武就成了绝对的笑话。为什么这么说呢,在UN的结尾,武的目标是:拯救全人类。AL开篇后经历一系列“龙傲天”带队、开发新引擎、12.5拯救将军后马上在演戏中遭遇滑铁卢,间接害死了小麻,武情绪直接崩溃,之后回到原来的世界又发现自己是因果导体,又双间接害死了小麻,还差点害死了纯夏,这时候武才通过夕呼的开导决定把这个影响后的世界消除,找到成为因果导体的原因。回到主世界后,明显成熟多了。又在这时见到了纯夏(00单元版),剧情也有了质的飞跃,可是为什么从这一刻开始,后面不管是甲21还是BETA突袭横滨基地还是最后的樱花作战,武每次遇到挫折依旧在那各种颅内反思和自责呢。一个当了三年兵,又主观上轮回过一次的“男人”怎么还这么唧唧歪歪的,看的实在是让人心烦。永远都是先自我怀疑、再被队友安慰、再醒悟、再道歉、再发誓,就单发誓就发了不下几十回,结果后面又是这样的循环,我都看乐了。特别是最后,冥夜都快被BETA玩死了,前面刚看完半截小珠下定决心,这会又下不去手,冥夜也告白了,该说的都说了,然后就看着冥夜在那叫死活不开炮,当然这肯定是可以为之的,不过观感上实在是太差,我真是想不明白,就这样一个迟钝+优柔寡断+内心脆弱的人是怎么吸引这么多妹子的,就因为是末世了呗。反正通关下来,没觉得武有任何人格魅力,不过最后终于承认喜欢纯夏并且贯穿始终这点还是可以的。
第二:游戏最后的三场大战,有些头重脚轻了,甲21是一场充满希望的战争,又用反转把上尉整下线了,诀别时一通寄语看得我好生感慨,对上尉还挺惋惜的。突袭横滨基地可以说是真正的绝望,对两位中尉的塑造非常好,特别是凉宫身后出现士兵级的时候,绝望感和一种名为“我就知道!”的感觉一起出现,这段剧情太棒了。直到两场战争都打完后,我才明白原来是为了排除主角团以外的其他人,以便开启最终决战—樱花作战。(这名取的还是可以,与樱花树下的亡魂呼应上了)作战前期渲染的非常到位,先是司令致辞,看了一段动画后直接升天,然后是各种舰长开始神风特攻般的献身,紧接着又是超然曲“向未来的咆哮”,就进到巢穴里了。之后就开始崩,先用没弹药这个借口剧情杀了班长和彩峰,不过这俩人还算合理,至少是确实没打过BETA以身殉职。那小珠和美琴就强行降智了,那理由我觉得只有拧巴的13区人才能写出来,先是替爹赎罪,然后俩人又一通谦让,导致谁都没进去那门。最离谱的是,这四位互相谦让的理由竟然是都喜欢武,把恋爱和拯救人类这么融合的也只有他们了。好在武知道其他人都死完了的时候没自责太长时间,但是你依旧犹豫向冥夜开炮啊!
说了这么多,差不多就这样吧,综合玩起来很爽,特别是战斗的时候,但是从小麻死后,后面的很多剧情就能猜到了,所以我才说“如果这是我的第一部…”这样的话,但是这些都不影响游戏的氛围塑造,玩到直面A目标时我还在找借口,认为冥夜能跟武回来,可惜是全死结局
最后,我个人非常喜欢终章的安排,可以理解为这一刻所有世界都从10.22推倒重来了,而悠阳和可爱的社霞也加入了后宫团,并没有强行安排cp,也给喜欢不同角色的玩家一个想象的空间,甚至可以和EXTRA接上哈哈哈。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2026-04-10 21:50回复
    之前发过一篇怒喷白银武的帖子,现在回想起来就是从那时候开始对游戏的剧本和部分人设在心中划上了问号。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2026-04-10 21:50
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      2026-04-27 18:01:11
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      整体玩下来能有这么多感悟,也是确实感觉中间有点啰嗦和无聊了,好在樱花作战没有太拖沓,短小的樱花反而让我一口气通关了结局


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2026-04-10 21:56
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        还有那段ntr也是够恶心的,只能说没必要,换成改造啊什么的照样说得通,如果被牛的要是冥夜那我可真要问候编剧祖宗三代了


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2026-04-10 21:58
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          还有一点,上面字数不够了,写在这里。就是游戏整体都给我一种“空”的感觉,好像一天吃了三顿快餐一样,每顿都吃得饱但是过会就又饿了。这么顶级的世界观,但是编剧把重心放在了武的个人成长上,越是成熟的视角看整部作品就会发现其越是空荡,如果少些武的刻画,多些世界观的深刻挖掘,那会体验更棒吧


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2026-04-10 22:02
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            因为游戏的很多设定玩到后面我发现完全没用,比如各种机体,你不了解照样玩,那些洞穴的区别,不了解也不要影响,所以确实是太空了,作品已经足够顶了,换个导演和编剧会更顶,有一种宏伟世界观讲独角戏的感觉


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2026-04-10 22:05
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              如果觉得武很fvv就去看编年史,塑造的够好了,还有你说的设定无用,玩下ate就会发现很多都详细用到了(该这么说吗?,你只打ex un al就认为玩完了肯定是不够的,外传水平也不低,我心中ate是可以差点比肩al的


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2026-04-11 00:27
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                好多人对al的评价都是“神作 但樱花作战和白银武除外”


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-04-11 02:13
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                  2026-04-27 17:55:11
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                  结局主角失忆感觉是最屎的


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-04-11 10:49
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                    这文章感觉有两个问题,13区这个说法是出自哪里,印象里是11区。什么叫(神风特攻般的献身),你首先得知道神风是什么吧,我还见到有把光荣弹叫作神风的,如果这段剧情是神风,那二战我国也算是搞神风的,你觉得对吗?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2026-04-11 14:07
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                      这个系列 女师父被BETA啃爆头是我无法接受的阴影


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端11楼2026-04-11 17:52
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                        是11区,楼主记错了


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2026-04-11 22:07
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