简述:传奇装甲车,血量极厚,20mm转管炮,双联装导弹,有自点自打的终极FPV导弹
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本期译者:@崩坏の小浩
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正如我们在“武装侦察”预览文章中所宣布的那样,本期战争之路的顶级载具奖励——10级金币装甲车AMPV 30将与一辆传奇载具绑定。今天,我们将为大家介绍她。让我们认识一下基于AMPV改造的的Reaper火力支援车!

在《装甲战争》的世界观中,Reaper是一辆超级魔改版的AMPV。其完整设计图曾是“破晓黎明”行动期间由艾米丽·荒川获取的数据缓存中的一部分,但当时被认为只是理论设计且尚未完成。仅仅两年后,在对位于贝尔谢巴(以色列城市)废墟深处的一处CI设施进行突袭时,一辆AMPV原型车连同大量Sarpanite储备一同被缴获。
在伊斯坦布尔由黑影连队技术人员进行初步检验后可以确认,这辆车的设计目标是最大化其战场生存能力。所有关键系统均配备了多重冗余结构,并在原本已十分坚固的Sarpanite涂层车体基础上进一步增加了装甲。武器系统也经过了魔改,用一座此前未知结构的炮塔取代了制式装备。与以往的Sarpanite载具升级一样,该设计的来源目前仍然成谜。
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在《装甲战争》中,Reaper将作为一辆传奇装甲车登场。
正如我们之前提到的那样,用蓝图组装她需要拥有AMPV 30作为前置(类似于M10 Longstreet需要XM1302作为前置)。

Reaper在AMPV的基础上进一步扩展,其核心关键词是“耐久”。凭借相对厚实的装甲(并通过格栅装甲与NERA进一步强化)、极高的生命值(目前设定约为6000)以及减少模块伤害的特性,Reaper可能是迄今为止游戏中最耐打的载具。
仅这一点就足以使其成为一辆容错性极高的载具,即便她不具备硬杀APS。不过,她将配备增压软杀APS或“干扰器”技能(取决于玩法设定)。
在火力方面,她将拥有三种输出手段:
· “Cyclone”转管机炮
· “Whirlwind”导弹发射器
· 机械化步兵(经典三种类型,但规模更大,类似其他强化步兵的载具)
20毫米“Cyclone”转管机炮是Reaper的主要武器,造型来源于近期公开的韩国转管机炮,并发射Sarpanite涂层弹药。该武器将作为“持续输出型”武器使用,即使面对厚装甲目标也能持续造成低伤害打击。
它也不容易过热,但并不具备在短时间内或远距离迅速摧毁目标的能力——要有效发挥其作用,输出时必须持续暴露自身才能保持对敌人的瞄准。

“Whirlwind”导弹发射器由两个发射管组成,可发射标准导弹(串联破甲弹头)或特殊的限量Whirlwind导弹。这是该车的副武器——它可以为Reaper提供一定的远程打击能力,但由于装填时间较长,通常不会成为主要输出。她的导弹无法同时发射,且第一枚导弹尚未命中前无法发射第二枚——就是简单的双管导弹发射器而已。
该发射器的主要用途是发射全新的Whirlwind导弹,也是这辆载具的核心特色。简单来说,Whirlwind导弹是FPV导弹的终极进化版本——既可以点亮敌方目标,又能够造成伤害。只要目标在场上,你就可以发现它,并消灭它。
当然,其使用也存在一定限制:
·载弹量有限,需要谨慎使用
·其侦察能力不如侦察型巡飞弹(LRA),因此需要贴近地面才能有效发现目标
·会吃硬杀APS与干扰器影响
·穿过烟雾时会失去控制
总的来说,这类导弹需要更为谨慎的操作,但如果技术足够熟练,将能够实现一些非常惊艳的战术操作。
在机动性方面,Reaper并不会非常灵活,但考虑到其体型,这也是预期之中的表现。不过,她仍具备足够的机动性,使驾驶与机动过程保持良好体验。
以上就是全部内容了,指挥官们。Reaper将是一辆相当多功能的载具,尤其是在不同步兵配置的加持下。至于如何发挥其最佳性能,当然要由你来探索。我们希望你能喜欢她,一如既往:
战场上见!
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本期译者:@崩坏の小浩
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正如我们在“武装侦察”预览文章中所宣布的那样,本期战争之路的顶级载具奖励——10级金币装甲车AMPV 30将与一辆传奇载具绑定。今天,我们将为大家介绍她。让我们认识一下基于AMPV改造的的Reaper火力支援车!

在《装甲战争》的世界观中,Reaper是一辆超级魔改版的AMPV。其完整设计图曾是“破晓黎明”行动期间由艾米丽·荒川获取的数据缓存中的一部分,但当时被认为只是理论设计且尚未完成。仅仅两年后,在对位于贝尔谢巴(以色列城市)废墟深处的一处CI设施进行突袭时,一辆AMPV原型车连同大量Sarpanite储备一同被缴获。
在伊斯坦布尔由黑影连队技术人员进行初步检验后可以确认,这辆车的设计目标是最大化其战场生存能力。所有关键系统均配备了多重冗余结构,并在原本已十分坚固的Sarpanite涂层车体基础上进一步增加了装甲。武器系统也经过了魔改,用一座此前未知结构的炮塔取代了制式装备。与以往的Sarpanite载具升级一样,该设计的来源目前仍然成谜。
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在《装甲战争》中,Reaper将作为一辆传奇装甲车登场。
正如我们之前提到的那样,用蓝图组装她需要拥有AMPV 30作为前置(类似于M10 Longstreet需要XM1302作为前置)。

Reaper在AMPV的基础上进一步扩展,其核心关键词是“耐久”。凭借相对厚实的装甲(并通过格栅装甲与NERA进一步强化)、极高的生命值(目前设定约为6000)以及减少模块伤害的特性,Reaper可能是迄今为止游戏中最耐打的载具。
仅这一点就足以使其成为一辆容错性极高的载具,即便她不具备硬杀APS。不过,她将配备增压软杀APS或“干扰器”技能(取决于玩法设定)。
在火力方面,她将拥有三种输出手段:
· “Cyclone”转管机炮
· “Whirlwind”导弹发射器
· 机械化步兵(经典三种类型,但规模更大,类似其他强化步兵的载具)
20毫米“Cyclone”转管机炮是Reaper的主要武器,造型来源于近期公开的韩国转管机炮,并发射Sarpanite涂层弹药。该武器将作为“持续输出型”武器使用,即使面对厚装甲目标也能持续造成低伤害打击。
它也不容易过热,但并不具备在短时间内或远距离迅速摧毁目标的能力——要有效发挥其作用,输出时必须持续暴露自身才能保持对敌人的瞄准。

“Whirlwind”导弹发射器由两个发射管组成,可发射标准导弹(串联破甲弹头)或特殊的限量Whirlwind导弹。这是该车的副武器——它可以为Reaper提供一定的远程打击能力,但由于装填时间较长,通常不会成为主要输出。她的导弹无法同时发射,且第一枚导弹尚未命中前无法发射第二枚——就是简单的双管导弹发射器而已。
该发射器的主要用途是发射全新的Whirlwind导弹,也是这辆载具的核心特色。简单来说,Whirlwind导弹是FPV导弹的终极进化版本——既可以点亮敌方目标,又能够造成伤害。只要目标在场上,你就可以发现它,并消灭它。
当然,其使用也存在一定限制:
·载弹量有限,需要谨慎使用
·其侦察能力不如侦察型巡飞弹(LRA),因此需要贴近地面才能有效发现目标
·会吃硬杀APS与干扰器影响
·穿过烟雾时会失去控制
总的来说,这类导弹需要更为谨慎的操作,但如果技术足够熟练,将能够实现一些非常惊艳的战术操作。
在机动性方面,Reaper并不会非常灵活,但考虑到其体型,这也是预期之中的表现。不过,她仍具备足够的机动性,使驾驶与机动过程保持良好体验。
以上就是全部内容了,指挥官们。Reaper将是一辆相当多功能的载具,尤其是在不同步兵配置的加持下。至于如何发挥其最佳性能,当然要由你来探索。我们希望你能喜欢她,一如既往:
战场上见!










