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燃烧的世界9.5更新

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更新 9.5
DLC 兼容性
· 兼容DLC《属于我们的和平》
3D模型
· 自制「世界燎原」3D坦克模型——创建、动画及贴图制作: · 美国:M4A2、M4A3E8、T29、M48、M103 · 苏联:BT-7、T-34-76、T-34-85、IS-2、IS-3
AI
· AI主力舰系统· 基于事件的核密度估计(KDE)系统,优化性能· 移除所有旧版AI主力舰生成点
地图
· 在地图中增加战略要地· 满洲里重做· 非洲重做
意大利国策树
· 新增2个工业国策· 减少右侧工业路线带来的疲劳感· 修复「推动委员会走向法西斯主义」国策· 降低海军现代化的要求
资源关注
· 将已失效的「理论家」政治槽位转换为「资源关注」· 为所有主要国家添加「资源关注」· 为所有相关次要国家添加「资源关注」
生活质量改进
· 由于Paradox的新功能,低等级傀儡国现在会自动将所有资源上交给宗主国(类似民用工厂和军用工厂)。基于决策的「接管傀儡国资源」系统已被移除。· 苏联的「焦土政策」逻辑重构优化,现在当相邻任一地区丢失时,即可对该地区执行焦土政策。· 所有焦土政策决策(苏联、德国、美国、澳大利亚、新西兰、中国)已统一并标准化。· 德国的焦土政策中,海军基地的摧毁现在会在遭受入侵时自动执行。
界面/提示
· 建筑界面中,每个建筑现在都会显示其建造速度修正系数。· 建筑界面中,现在会显示用于消费品生产的民用工厂百分比。· 建筑界面中,现在会显示用于贸易的民用工厂百分比。· 新增事件弹窗,提醒玩家遭遇海上入侵(可禁用)。
平衡性调整
· 所有焦土政策决策现在每个地区需要消耗少量支援装备,并带来轻微稳定度惩罚。· 船坞袭击:日间和夜间袭击所需的地区建筑等级要求均提高1级。· 基础政治点数获取降低至1.5,国策成本降低至0.5。· 提高苏联改革所需的经验值要求。· 提高超重型坦克进行两栖入侵时的惩罚。
其他
· 对民用工厂和军用工厂的袭击,如果只损坏了该地区的一个工厂,将不会自动取消。· 优化· 错误修复


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-04-23 01:13回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-04-23 11:39
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      2026-05-16 19:25:47
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2026-04-25 01:39
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-04-26 11:50
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          IP属地:四川来自Android客户端5楼2026-05-01 12:51
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2026-05-07 03:03
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