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求助老工程打开时卡死,删import给素材换文件夹重配依赖才能打开

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  • 贴吧用户_abRJQKb
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
比如说我的工程有100个图片素材叫1.png到100.png,在res下面新建image文件夹存进去,整个过程image和图片素材本来所在的位置都没动,后来有一天再打开这个工程,首先会卡死在godot那个初始图标界面无响应,然后把.import文件夹删了让他重新读取,会在读37.png的时候卡死,37跟别的图片实在看不出有什么显著差别,然后要把image里从37到100的所有图片挪走,新建一个image2放进去,再开工程就会报重配依赖,把后面这些全都配好了就能正常用了,这个现象在我的很多工程都出现过,他发生的原理是什么,有没有什么方法可以防止他以后再这样


  • 萤火虫没有明天
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
看不懂,是不是你的实现思路有问题,一次性加载100张。你的png放在_ready里面读取试试看呢?把图片读取做成一个单独的场景,然后把png文件名可视化出来,然后统一在另外一个场景实现。你想让他展示哪个png,改一下就好了。


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