比如说我的工程有100个图片素材叫1.png到100.png,在res下面新建image文件夹存进去,整个过程image和图片素材本来所在的位置都没动,后来有一天再打开这个工程,首先会卡死在godot那个初始图标界面无响应,然后把.import文件夹删了让他重新读取,会在读37.png的时候卡死,37跟别的图片实在看不出有什么显著差别,然后要把image里从37到100的所有图片挪走,新建一个image2放进去,再开工程就会报重配依赖,把后面这些全都配好了就能正常用了,这个现象在我的很多工程都出现过,他发生的原理是什么,有没有什么方法可以防止他以后再这样