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是我没玩明白?

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绯雪重击弹反好反人类啊😦
是长按重击蓄力,然后松手的时候弹刀,而且反馈太小了,一点感觉没有。然后有居合能量的时候打架闪避会自动变成居合架势。
yysy,真不如直接照搬长按闪避


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-04-30 09:56回复
    鸣潮很多动作就是这样,让你打着玩的,不是实战打怪用的


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2026-04-30 10:14
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      2026-09-01 07:40:16
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      神威居合?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-04-30 11:36
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        松开按键判定,还真是神威居合


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2026-04-30 11:56
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          哦,是神威居合来了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-04-30 12:14
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            弹反没必要用吧,实战库库a都是,很多角色机制都是图一乐实战不一定用的上


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2026-04-30 13:12
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              神威居合


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-04-30 19:55
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                松手弹刀等于要预输入重击,类似黑猴的识破,更考验背板,目压比较难了。至于反馈,其实不小的,有明显的铛铛铛的音效和顿帧。居合架势是要在攻击后按闪避才会触发的,只要控制住别预输入a,正常闪避没问题的。而且居合架势有免疫打断,有弹刀判定,也可以手动取消,不消耗能量。有居合能量的时候,居合架势怎么都比闪避收益高吧


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2026-05-01 01:06
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                  2026-09-01 07:34:16
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                  你这种情况我确实不了解,这样吧,你在steam搜索怪物猎人:崛起并购买曙光dlc,武器选择太刀,传送到集会所后打开道具箱,选择管理替换技,变更替换技,将特殊纳刀连段更换为神威居合,也许这样能帮助到你


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-05-01 03:30
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                    神威居合 很神奇吧


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2026-05-01 08:15
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                      这是风味机制,手游类似机制一般不舍得给太高强度,因为会大大增加上手难度,影响整体销量,所以就成了丰富玩法,没什么太大收益的样子


                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2026-05-01 10:17
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                        她那个进入居合才是反人类,还不如改成长按/无方向闪避才进入居合


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2026-05-01 10:23
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                          是不如赞妮了吗


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2026-05-01 12:23
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                            怪物猎人是这样的


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2026-05-01 18:54
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