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不懂就问,到底什么是视觉后座?
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赫赫赫赫大师
少尉
6
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没有理解错的话,战地6的子弹落点应该是以准心为中心叠加一个散步,而后坐力是作用在准心上的。
既然准心固定在屏幕中心,那后坐力就应该是玩家视角的偏转角度,平时压枪也就是主动移动视角来抵消射击带来的视角偏转,可是这样的话视觉后座又是什么呢?
送TA礼物
IP属地:北京
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1楼
2026-05-17 19:10
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贴吧用户_7MDbJ6y
中尉
7
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视觉后坐力就是你感觉你枪射击时一点后坐力都没有,但实际后坐力最终影响你枪射击出去的散步是真实存在的,就是散步是会变大的
IP属地:广西
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2楼
2026-05-17 19:20
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2026-05-26 01:41:39
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贴吧用户_Q3CZZUN
上尉
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如果开屏幕准星就会发现游戏的准星在开枪时是不在屏幕中心的,而是会随着开火晃动。降低视觉后座就是让准星开火的晃动降低,虽然实际后座大但是看上去后座小
IP属地:山东
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3楼
2026-05-17 20:41
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EarthyBro
上尉
8
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开火时的屏幕晃动和准星跳动
IP属地:北京
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4楼
2026-05-17 21:23
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『飙龙』妙影
少校
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我感觉是枪械本身的后坐力带动准心变化。就各抖各的,枪后坐力可以靶场多练多记,但是准心是随机抖
IP属地:罗马尼亚
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5楼
2026-05-17 21:25
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WuWuWuWu
少校
10
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首先战地6的准心并不固定在屏幕中心。
其次视觉后座有很多,比如瞄准镜准星的乱跳抖动,屏幕微小高频的放大缩小,镜框枪身的抖动等等不影响玩家视野中心原本角度的都属于视觉后座。
IP属地:陕西
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6楼
2026-05-17 22:18
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8517099
上士
5
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后座,散布,视觉抖动三个要素。
后座跟你理解的差不多,表现为开火后不控制鼠标情况下,准心自然的走向。
散布就是造成开火后子弹偏离准心的要素,会随机性影响子弹落点,落点和枪口形成一个圆锥体,且一般越长时间开火散布越大。
视觉抖动很多人分为viewkick和gunkick,因为有些整个屏幕的抖动并不是很影响着弹点,只影响跟枪/定位,但是有些视觉抖动会影响准弹点。
在bf6里面,后坐力并不是完全固定的,存在随机的后座“骨架”,根据枪配件,开火状态不同会有多种后座情况。
散布是随机的,且引入了类似bf5的机制,通过散布叠加到后座的机制让弹道进一步随机。这就是这作枪械手感非常画虎不成反类犬的一点,玩家在控枪的时候不仅要等后坐力恢复还要等散布恢复,执行:停火-关镜-转镜头-开镜,再次射击仍然可能发现子弹是歪的,即散布没有收敛恢复(虽然这两个都会在暂停开火后开始恢复,但是恢复速度不一致)
最逆天的来了,这游戏枪的视觉抖动确实会影响最终的着弹点,第三赛季5费的那个缓冲器能消除大概30%的震动,装上后落弹点和弹道明显提高了重合度。
bf6这套枪械手感总体来说还是太过于混沌了,游玩体验既没有bf4那种对散布机制驾驭的感觉,也没有bf5那种无散布纯随机后座各凭本事控枪的快感。
隔壁embark的枪械有后座有散布,但是手感就是打磨好的多。
IP属地:上海
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7楼
2026-05-18 09:43
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NullaUnus
少尉
6
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裸枪tr7感觉它在揍你
IP属地:湖南
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8楼
2026-05-18 10:05
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2026-05-26 01:35:39
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17-ZERO
大尉
9
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这个主要是作用在开镜上的
实际后座就是枪口跳动,视觉后座你可以理解成是镜子乱抖但不影响实际后座
IP属地:辽宁
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9楼
2026-05-18 10:35
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贴吧用户_QJbVZMC
上尉
8
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准星的晃动,有的枪打起来感觉在往脸上撞就是视觉后座大
IP属地:江苏
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10楼
2026-05-19 10:56
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rpg16s
中尉
7
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其实就是整体屏幕抖动幅度 和 准星贴图偏离于镜内视野中心的程度。屏幕抖动好理解,准星偏离镜内这个我举个例子:你只举枪,准星一定在屏幕中心,且在镜内视野的中心。然后连续开火,假设这次开火让你的枪口向左上15度跳了1个单位的长度,那准心也一定向左上15度跳了1个单位的长度,但是镜内视野可能向左上角14.5度跳了1.1个单位,导致你看准星不在镜内视野的中心,像是镜子斜了,这就是大家说的镜子乱抖或者说的“镜子解体了”
IP属地:甘肃
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11楼
2026-05-22 14:16
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