lz打比赛无聊于是搓了个英豪战晋级线模拟脚本,想估一下不同晋级比例下,队伍大概需要多少总分。
大致思路很简单,每支队伍先默认打 10 场。10 场之后,根据当前总分判断后面还会不会继续打。
其实就是根据实战策略来的:
分数越低,越倾向继续打,搏一搏。
分数越高,越倾向收手,降低掉分风险。
单局得分部分沿用之前根据数据拟合出来的分布,最后再转成精算点。
lz个人感觉这比纯随机场数更合理一点,因为实际打比赛时,大概率不是每队都随机打几场,而是会受到当前分数影响,模型可以理解为一个简化版的序贯停止模型,用 Logistic 曲线表示“当前分数越低,越可能继续打;当前分数越高,越可能收手”。
预测结果如下,对照这次比赛的晋级线微调了一些参数hhh
欢迎大家交流讨论啦(其实就是想水点经验


大致思路很简单,每支队伍先默认打 10 场。10 场之后,根据当前总分判断后面还会不会继续打。
其实就是根据实战策略来的:
分数越低,越倾向继续打,搏一搏。
分数越高,越倾向收手,降低掉分风险。
单局得分部分沿用之前根据数据拟合出来的分布,最后再转成精算点。
lz个人感觉这比纯随机场数更合理一点,因为实际打比赛时,大概率不是每队都随机打几场,而是会受到当前分数影响,模型可以理解为一个简化版的序贯停止模型,用 Logistic 曲线表示“当前分数越低,越可能继续打;当前分数越高,越可能收手”。
预测结果如下,对照这次比赛的晋级线微调了一些参数hhh
欢迎大家交流讨论啦(其实就是想水点经验













