
骑士头也是745银……玻璃钢突击头盔少一个真空抗性换近k耐久……
玻璃钢全封闭面具117%锐器护甲,少100银,不需要点出精密装配科技。
装甲方面,玻璃钢重型装甲套装少占用1000银,118%锐防也不比骑士甲120%差太多……
低可视套装也是压着斥候甲打……
毕业装备完全可以替代原版,不会像鼠鼠一样有些尴尬。
过渡装备就老老实实防弹背心了。
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衔尾蛇步枪的多头弹可以额外追加2伤害
火石反器材步枪的大口径弹药额外追加10伤害
烟烬_额外子弹这种伤害类型只有minDamageToFragment=5这一条额外效果,
原版中,蒸发伤害(15),钝击(15),爆炸(15),火焰(15)伤害均有该效果
是针对异象的吗?不懂……

参数是传奇品质,100冷却50瞄准,20射击等级,高甲为100甲,无夜战buff
余烬花园的灰姑娘我是对照xml写的效果加上追伤了。
但远古无定型威胁我没有对照,直接按游戏内数据填表的。或许远古无定型威胁也会有什么特效?
因为方便计算所以这里默认多头弹的额外伤害吃得到武器品质buff了……

同参数下原版武器对比。值得注意的是,像电荷蜈蚣和速射蜈蚣的武器是锁一般品质的,还有失能机关也是锁一般品质的。
总结:火石反器材步枪追伤10点弥补了dps,不过30射程还是有些难顶(34就是神了)
标签忘记改了,除了速射模式猎龙大弓与判官霰弹枪外,这两mod的所有枪械基本都可以归类为变种突击步枪(25--40射程,精度较高)
多头弹的追伤是不是吃不到护甲穿透啊(猜想)
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预期是打算火石反器材步枪过渡到漫烟大剑了。侵蚀b20机炮只给大面包用。
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机械体的combat power
被侵蚀的外骨骼:900(怎么上来就超越原版机械体了!)
墓碑:1800(我的天哪……骇蜥和棱堡知道它们和墓碑是同届吗)
(同为Krepost的棱堡是500,骇蜥则也是500)
仿制墓碑:1200
量产墓碑:1400
步行者战术炮塔:75
步行者自动加农炮:300
步行者集群火箭发射器:650
步行者铀弹加农炮:400
战争打击者:1300
战争清扫者:1100
拖车(动物那个)75
还有一些path……lz不清楚path怎么运作的所以就算了……
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没记错的话,原版蜈蚣是400,毒蜂女皇魔王都是500还是600来着……
500%威胁的情况下,上面基本就是直接加在袭击点数上了。
各种步行者炮塔对比普通机械体,似乎不会占用机械师点数,也可以起来只占用一格空间。自动加农炮什么的肯定很强。铀弹炮够不到40射程很吃亏。
被侵蚀的外骨骼我记得很硬,还有战争清扫者和战争打击者,我记得这三个机械体似乎是有走a炮塔+追踪小型魔王炮的。虽然性价比不高,但性能很高。
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初步目标就是造自动加农步行者咯。单人开很缺人,文化仪式摇人又太轮椅……摇篮派系怎么没有据点呢,不suki。