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(脏脏包新档氵)原版体型真好啊

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边缘世界重度依赖(x)

话说尸鬼是指什么()不是很了解设定()
单人开局的缺点是后续招人质量就没有开局小人那么高了
多人开局的缺点是容易在科技没点出小机枪和链式的时候就被3w以上财富带来的高强度袭击冲爆()


IP属地:广东1楼2026-05-31 13:56回复

    脏脏包有毒抗吗?外形倒是很适合焦痕废土……
    没有防御工事用好不适应,只能找有花岗岩的地方住了……
    话说绮罗开会和天羽教会锁敌对吗()


    IP属地:广东2楼2026-05-31 14:08
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      2026-06-02 12:21:13
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      男德……男德……
      米线高一点,心肝肺不要,卖奴隶不要,希望肉也不要。
      开局文化点技术融合方便科研专家冲刺科技……不过吃饭怎么办?那就只能靠种植机……


      IP属地:广东3楼2026-05-31 14:21
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        小面包是极好的
        我的理解是尸鬼就是把身体交给古神湿件ai托管让意识进入长梦的小面包,相当于没有感情无法交流的战争兵器,单人开就是某个尸鬼在袭击完运输车后不知道怎么回事和ai断联了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-05-31 14:36
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          roll人roll半天,因为锁定一个特性所以要roll出坚韧乱开枪意外好像变难了……
          脏脏包没有啥种族值,基因是一定冷却时间的复活是吗……

          因为lz有在rimtalk设置一个低于崩溃阈值时随机触发崩溃对话的提示词(无实际游戏影响),所以聪明过人这种提升轻度崩溃阈值的特性也很不错()
          脏脏包的强度在lz印象里是比鼠鼠高一档的
          脏脏包的机械体(emm,炮塔那些)的单位点数(combat power)相对于造价来说非常高(印象)
          总之,应该没有米开养老(),但应该也不会很困难……多点崩溃体验也不错(?)


          IP属地:广东5楼2026-05-31 16:02
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            day1

            落地财富8k,初期一把霰弹枪(还带改装的),一身护甲值靠近100%,打袭击应该是很轻松的。
            所以主要问题大概是吃饭。

            卡车掉落物没有显示在财富显示mod的页面里,应该和茉约落地的那辆船不一样,可以留着车等到没饭吃再打烂。
            不过lz很久没玩脏脏包了,所以对车会掉什么没有确切把握。
            之前有试过利用敌人基地也会刷车,反复进入敌人基地来偷拆掉车获取食物与材料。不过既然用过了那这个档肯定不能用……

            地图比较难受,又要避开污染,又要避开有毒深水(画的85*85还是包进去一小块有毒浅水),同时古代巨构5%的肥沃度连营养菇都种不了……
            前期不太能建家,先找个房子拎包入住,等摸出建造机/搬运机再考虑其他。


            IP属地:广东6楼2026-05-31 16:32
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              一枪伤害18,可是为什么还附带了一个3伤害的跳字?
              三四二一九……
              ok,找到了。自身就适配ce的模组似乎更喜欢用子弹的默认伤害……
              发射的子弹是镖弹,额外会造成3点多头弹(多头弹是继承自子弹的伤害类型)伤害

              大面包的事件,大概还有印象,但不记得要怎么做……
              不管,反正不是硬核档,摸一下试试


              IP属地:广东7楼2026-05-31 16:46
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                先算算枪吧。
                奇怪,我印象里是算过ExGT Bio Mechanoid的枪械数据的啊?不应该没有……尤其是这把猎龙大弓,当时还是玩的时候更新的呢,肯定算过……
                数据都到哪去了……
                嘛,远古无定型威胁(大面包)解锁了3把普通枪(低可视步枪,响尾蛇突击步枪,定制响尾蛇步枪)还有一把boss枪(侵蚀b20机炮)
                烟烬更多一点,普通枪有判官霰弹枪,火石反器材步枪,衔尾蛇步枪
                特殊点的:猎龙大弓,漫烟大剑,侵蚀葫芦,联动失能机关(应该?)的机兵:墓碑的专武,惩戒铁砧(变种法槌吗,6瞄准6冷却)
                (冲击锤的图片貌似与ExGT Bio Mechanoid中采矿型面包的装备一模一样)
                ——
                先算漫烟大剑,选圣物的时候看这把武器非常的炫酷于是就选了。
                漫烟大剑使用的是无壳弹,这个thing没有附带伤害……
                武器切换使用的是给武器附加一个能力,切换时替换成另一把武器……和米莉拉的切换模式是不一样的实现方法。
                ——
                猎龙大弓的子弹是聚能装药弹(Cinder_Bullet_RPG),造成110的爆炸伤害(烟烬专属爆炸伤害,换句话说,针对原版及米莉拉爆炸的米莉拉炮塔是没有对烟烬爆炸的减伤的……不过为什么要单独?待会看看)
                还有一个角度15的圆锥爆炸……中间的组件我没记错的话是殉爆……原版子弹又没法放在地上咋殉爆啊……
                切换成速射模式后……就是速射机枪……大概。
                ——
                葫芦会造成“Cider_Cut”伤害
                (诶?还会有漏打字母的出错吗?这个错误貌似到处都是,不像是要改的样子……)
                虽然是cut,但护甲类型是Blunt(钝器)……会添加名叫侵蚀缠绕的hediff……效果是分阶段的,打点mod就能看到,我就不在这里说了……
                (看描述,响尾蛇貌似比这些奇形怪状的武器要强也说不定……)


                IP属地:广东8楼2026-05-31 18:03
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                  2026-06-02 12:15:13
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                  尸鬼应该就是拿匕首捅你的一个单位
                  叫做尸鬼单位
                  但小面包特别提到尸鬼是最泯灭人性的产物,不知道为什么
                  此外还有士兵单位,法术单位,突破单位和轰炸单位


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2026-05-31 18:06
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                    单人开记得开局裸奔,因为破损装备降工作速度
                    roll人要看不可控触手的buff,否则咣咣吃你工作速度
                    脏脏包的强度是:再生(所以没有疤痕,也不会肢体残缺),不可控触手的130%近战伤害


                    IP属地:湖北来自手机贴吧10楼2026-05-31 19:25
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                      骑士头也是745银……玻璃钢突击头盔少一个真空抗性换近k耐久……
                      玻璃钢全封闭面具117%锐器护甲,少100银,不需要点出精密装配科技。
                      装甲方面,玻璃钢重型装甲套装少占用1000银,118%锐防也不比骑士甲120%差太多……
                      低可视套装也是压着斥候甲打……
                      毕业装备完全可以替代原版,不会像鼠鼠一样有些尴尬。
                      过渡装备就老老实实防弹背心了。
                      ——
                      衔尾蛇步枪的多头弹可以额外追加2伤害
                      火石反器材步枪的大口径弹药额外追加10伤害
                      烟烬_额外子弹这种伤害类型只有minDamageToFragment=5这一条额外效果,
                      原版中,蒸发伤害(15),钝击(15),爆炸(15),火焰(15)伤害均有该效果
                      是针对异象的吗?不懂……

                      参数是传奇品质,100冷却50瞄准,20射击等级,高甲为100甲,无夜战buff
                      余烬花园的灰姑娘我是对照xml写的效果加上追伤了。
                      但远古无定型威胁我没有对照,直接按游戏内数据填表的。或许远古无定型威胁也会有什么特效?
                      因为方便计算所以这里默认多头弹的额外伤害吃得到武器品质buff了……

                      同参数下原版武器对比。值得注意的是,像电荷蜈蚣和速射蜈蚣的武器是锁一般品质的,还有失能机关也是锁一般品质的。
                      总结:火石反器材步枪追伤10点弥补了dps,不过30射程还是有些难顶(34就是神了)
                      标签忘记改了,除了速射模式猎龙大弓与判官霰弹枪外,这两mod的所有枪械基本都可以归类为变种突击步枪(25--40射程,精度较高)
                      多头弹的追伤是不是吃不到护甲穿透啊(猜想)
                      ——
                      预期是打算火石反器材步枪过渡到漫烟大剑了。侵蚀b20机炮只给大面包用。
                      ————
                      机械体的combat power
                      被侵蚀的外骨骼:900(怎么上来就超越原版机械体了!)
                      墓碑:1800(我的天哪……骇蜥和棱堡知道它们和墓碑是同届吗)
                      (同为Krepost的棱堡是500,骇蜥则也是500)
                      仿制墓碑:1200
                      量产墓碑:1400
                      步行者战术炮塔:75
                      步行者自动加农炮:300
                      步行者集群火箭发射器:650
                      步行者铀弹加农炮:400
                      战争打击者:1300
                      战争清扫者:1100
                      拖车(动物那个)75
                      还有一些path……lz不清楚path怎么运作的所以就算了……
                      ——
                      没记错的话,原版蜈蚣是400,毒蜂女皇魔王都是500还是600来着……
                      500%威胁的情况下,上面基本就是直接加在袭击点数上了。
                      各种步行者炮塔对比普通机械体,似乎不会占用机械师点数,也可以起来只占用一格空间。自动加农炮什么的肯定很强。铀弹炮够不到40射程很吃亏。
                      被侵蚀的外骨骼我记得很硬,还有战争清扫者和战争打击者,我记得这三个机械体似乎是有走a炮塔+追踪小型魔王炮的。虽然性价比不高,但性能很高。
                      ——
                      初步目标就是造自动加农步行者咯。单人开很缺人,文化仪式摇人又太轮椅……摇篮派系怎么没有据点呢,不suki。


                      IP属地:广东11楼2026-06-01 12:07
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                        day3
                        路过的金鼠被捕食者咬死了,愤怒的金鸢尾兰宫廷扣了5好感度……
                        刚拍出研究台。马上就要当机械师了。
                        折翼天使不打算招募。

                        不过,属性真的挺好的……米莉拉容易出好特性,还是开局折翼天使容易出好特性……
                        尸体可燃度0%,只能放着老化吃性能了……

                        4.44格/秒是13ticks/格的下限速度,破损尸鬼装备会-0.3移动速度,从4.6变成4.3格/秒,也就会从13ticks/格变成14ticks/格。实质移速就从4.62变成4.29……数值基本一致就是了。

                        建造机。不过不幸的是游戏崩溃了……


                        IP属地:广东12楼2026-06-01 12:56
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                          坐等楼主测试脏脏包武器特性,不会看代码(CE没显示),至今没搞懂脏脏包武器特性“触刃打击”具体效果是什么(描述为更有效打击对手。。。),还有葫芦有3个互斥药剂,其中侵蚀药剂葫芦似乎完全0作用(本身葫芦就带侵蚀效果)
                          另外,问过作者小面包了,猎龙大弓的速射模式和原版速射前后摇数据总和一致,但是短瞄准,长冷却,其他数据完全一样


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-06-01 13:49
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                            Fortified Features Framework,退出游戏之后steam马上更新了……

                            (瑟瑟发抖)
                            因为rimtalk在交谈时莫名其妙认为烟烬拥有“尾巴”,所以写常识库中……


                            变成搬运机了……由于开局技能太穷,所以感觉还是建造机好点……
                            成年背景“尸鬼单位”分为手术医生,表演家和女仆三种,虽然长title都是尸鬼单位,但短title就分为这三个……
                            其他背景故事大多只需要告诉语言模型长title就好,但这三个背景故事似乎同时需要长title和短title……
                            另外,“尸鬼单位”似乎很容易被误解成在名为“尸鬼”的单位工作……怎么这样……
                            三种尸鬼单位都是近战特化,所以还是好写常识的。


                            IP属地:广东14楼2026-06-01 14:26
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                              2026-06-02 12:09:13
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                              除了祛疤,还能再生器官,但盲眼仪式会暂时ban掉再生器官是吗……不然为什么要写这个……
                              每天治疗10点,每600ticks检查一次,解锁后每天治疗50点,解锁前部位最大生命10点(哪个部位?)
                              开始啃dll……
                              CannotRegenPat,将在解锁时返回false,如果部位血量小于等于解锁前部位最大生命,也会返回false
                              所以这个10的意思是在未解锁前不会治愈某个部位治愈到10以上?
                              还是不会再生最大生命值大于10的部位?
                              CompPostTick,好复杂,懒得啃了,丢给客户端吧:

                              ……rimworld首个歧视仿生体的逻辑?
                              终于不是rimworld特色之仿生粗短手指仿生细长手指和坚韧仿生体了……

                              应该是解锁前不会再生hp大于10的部位。解锁后可以。

                              常见的小于等于10的部位:眼睛,大脑(真的有机会再生吗),鼻,舌,手指,脚趾,腰
                              (腰的覆盖率是0%,这也是为什么心灵冲击枪之类覆盖腰部的装备不会被打掉耐久……代达罗斯之翼这种附件层覆盖躯干的装备就会打掉耐久)
                              (rimworld小人没有腰)
                              这个意思的话,植入再生血清后应该能器官再生,那么植入“不死”和“无定型再生”基因就能每天收割心肝肺了……
                              理论上一天能生长出3.33个心脏。
                              好残忍,不干。
                              永久性损伤应该也在愈合范围内,就是为什么不会留疤……


                              IP属地:广东15楼2026-06-01 15:06
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