#警告:帖子发布者在写该文章时精神不太正常。
好吧,我也不算是什么专业人士,严格来说没有完整的做过游戏,只是做过mod,毕竟mod比从零做一个游戏简单不是吗?
根据我的理解,游戏的本质就是“游动的戏”,是一个在舞台上做出表演的东西,让素材按照规则播放。现有的ai在娱乐上的玩法主要是文字聊天,或生成点什么东西。比较成体系的玩法,“酒馆”算一个,但是酒馆无非也就是数个智能体在一个群组里聊天,用智能体来扮演npc,还有旁白。
而我设想的这种ai游戏,简单说一下就是让ai可以控制素材,在何处出现,如何运作,如何播放等。举一个具体的实例是:比如在俯视角让两个坦克对轰,坦克用两个贴图组装,一个车身,一个炮塔。攻击者转动炮塔的图像,在炮口处生成一个火舌随后消散,在运动轨迹上生成炮弹并移动,直到炮弹击中后删除贴图,在命中点添加硝烟的特效。在过去,这一切由人类所写的代码实现,而将这一过程交由ai后,便可以发挥ai的优势。首先,人类开发者不需要制作所有的反馈链,要做的只有提供一个初始的规则和背景,然后就像下象棋一样移动棋子来代表战场,区别在于ai可以更频繁的调用素材,所以游戏会更精彩。相信大家在小的时候一定和朋友们玩过类似“角色扮演”的游戏,大家拿着看不见的枪在某处打的热火朝天,或者在本子上画电脑游戏的图像,即便什么都没有也能靠想象来弥补。以上的ai玩法和它很像,但是可以更进一步。我本人是一个重度游戏爱好者,但我不能保证下面所说的话能让所有人理解得清晰明白:
利用ai控制美术资源,可以将游戏缝合,让游戏同时拥有rpg,act,战棋,rts,slg,4X等游戏的要素。我们可以这样想象:ai首先创建了一个“世界”,由无数的草地地块贴图拼成,其次创建了许多npc,只需要在另一个图层上放置这些npc的图标,那么接下来,你可以扮演其中某个角色,或者像玩p社游戏那样扮演国家意志。你可以招兵买马,而每个士兵都会拥有自己的个性,不是长得一模一样的“棋子”,可以和每个角色对话,因为不用预先写好每一个角色的台词,可以给角色下达模糊指令,让他们自己行动。对ai老说,这一切只是在进行“挪动”。
这一切可以做到什么程度?首先虽然是废话:定制化,整场游戏的规则,背景,或者其他什么,只要在开局说清楚就好,或者进行到一半再说也没事,对ai老说只是如何挪动素材,允许哪些素材出现的问题。然后:玩法跨度可以非常大,而工作量可以更小。在对话方面,沿用现在的ai用法就不错,但我强烈建议添加一个“插嘴”的功能,选择某个字,让ai忽略他自己说的这个字之后的所有字,进行追问,或者说下一步行动/下一句对话。玩家可以扮演上帝,来玩更灵活和自由的“上帝模拟器”,可以玩地图无限大,内容无限多的“群星”,可以扮演无限流里那个不断打副本的主角,或者最简单的galgame,用以上想法的框架都能自由进行。另外,过去的游戏有一种通病,我称之为“势力曲线限制”,比如群星,最多只能一统银河,而不能到河外星系,因为没做。但对于ai来说,就是套皮而已。这种游戏的重点将不放在数值上,因为它注定不依靠数值来运作,因此重要的是,素材要使用和玩家势力范围相匹配的,比如,在最开始,最小模拟单位是个体,等玩家的势力扩张到国后,应将最小模拟单位升高到“部队”,而非原先的个体,毕竟此时玩家的注意力很少会放在个体上,除了那些特殊的。有个叫“孢子”的老游戏就是近似这样处理的,虽然略有不同,但思维是一致的。
那么最后,好吧,是许愿。这辈子玩不到这样的游戏就不死了。我相信这种游戏是可以实现的,也许已经有人有了类似的想法。我会在许多相关的吧里面发这个帖子,尽可能让更多人看到。如果真有人做出来了,记得踢我,我要玩。至于开头我为什么要说我精神不太正常,因为我让蚊子弄得一夜没睡,而这篇帖子的内容多半是那时候胡思乱想出来的,嗯,啥也不是,散会。
好吧,我也不算是什么专业人士,严格来说没有完整的做过游戏,只是做过mod,毕竟mod比从零做一个游戏简单不是吗?
根据我的理解,游戏的本质就是“游动的戏”,是一个在舞台上做出表演的东西,让素材按照规则播放。现有的ai在娱乐上的玩法主要是文字聊天,或生成点什么东西。比较成体系的玩法,“酒馆”算一个,但是酒馆无非也就是数个智能体在一个群组里聊天,用智能体来扮演npc,还有旁白。
而我设想的这种ai游戏,简单说一下就是让ai可以控制素材,在何处出现,如何运作,如何播放等。举一个具体的实例是:比如在俯视角让两个坦克对轰,坦克用两个贴图组装,一个车身,一个炮塔。攻击者转动炮塔的图像,在炮口处生成一个火舌随后消散,在运动轨迹上生成炮弹并移动,直到炮弹击中后删除贴图,在命中点添加硝烟的特效。在过去,这一切由人类所写的代码实现,而将这一过程交由ai后,便可以发挥ai的优势。首先,人类开发者不需要制作所有的反馈链,要做的只有提供一个初始的规则和背景,然后就像下象棋一样移动棋子来代表战场,区别在于ai可以更频繁的调用素材,所以游戏会更精彩。相信大家在小的时候一定和朋友们玩过类似“角色扮演”的游戏,大家拿着看不见的枪在某处打的热火朝天,或者在本子上画电脑游戏的图像,即便什么都没有也能靠想象来弥补。以上的ai玩法和它很像,但是可以更进一步。我本人是一个重度游戏爱好者,但我不能保证下面所说的话能让所有人理解得清晰明白:
利用ai控制美术资源,可以将游戏缝合,让游戏同时拥有rpg,act,战棋,rts,slg,4X等游戏的要素。我们可以这样想象:ai首先创建了一个“世界”,由无数的草地地块贴图拼成,其次创建了许多npc,只需要在另一个图层上放置这些npc的图标,那么接下来,你可以扮演其中某个角色,或者像玩p社游戏那样扮演国家意志。你可以招兵买马,而每个士兵都会拥有自己的个性,不是长得一模一样的“棋子”,可以和每个角色对话,因为不用预先写好每一个角色的台词,可以给角色下达模糊指令,让他们自己行动。对ai老说,这一切只是在进行“挪动”。
这一切可以做到什么程度?首先虽然是废话:定制化,整场游戏的规则,背景,或者其他什么,只要在开局说清楚就好,或者进行到一半再说也没事,对ai老说只是如何挪动素材,允许哪些素材出现的问题。然后:玩法跨度可以非常大,而工作量可以更小。在对话方面,沿用现在的ai用法就不错,但我强烈建议添加一个“插嘴”的功能,选择某个字,让ai忽略他自己说的这个字之后的所有字,进行追问,或者说下一步行动/下一句对话。玩家可以扮演上帝,来玩更灵活和自由的“上帝模拟器”,可以玩地图无限大,内容无限多的“群星”,可以扮演无限流里那个不断打副本的主角,或者最简单的galgame,用以上想法的框架都能自由进行。另外,过去的游戏有一种通病,我称之为“势力曲线限制”,比如群星,最多只能一统银河,而不能到河外星系,因为没做。但对于ai来说,就是套皮而已。这种游戏的重点将不放在数值上,因为它注定不依靠数值来运作,因此重要的是,素材要使用和玩家势力范围相匹配的,比如,在最开始,最小模拟单位是个体,等玩家的势力扩张到国后,应将最小模拟单位升高到“部队”,而非原先的个体,毕竟此时玩家的注意力很少会放在个体上,除了那些特殊的。有个叫“孢子”的老游戏就是近似这样处理的,虽然略有不同,但思维是一致的。
那么最后,好吧,是许愿。这辈子玩不到这样的游戏就不死了。我相信这种游戏是可以实现的,也许已经有人有了类似的想法。我会在许多相关的吧里面发这个帖子,尽可能让更多人看到。如果真有人做出来了,记得踢我,我要玩。至于开头我为什么要说我精神不太正常,因为我让蚊子弄得一夜没睡,而这篇帖子的内容多半是那时候胡思乱想出来的,嗯,啥也不是,散会。

