首先,讲一个简单的问题,游戏一定得先是游戏,如果我的游戏只是为了表达,为啥不直接拍电影。
最近两个新剧情,碧波垂钓,表达欲远大于游戏性,但是表达的东西却是少之又少的,花半天时间 讲了一个白马之祸和文津馆建立。而风雪岱山,我感觉是游戏性上有改进,但是却不知道在表达什么 ,整个风雪岱山前半段和后半段裴航很难找到关联,不看收集甚至不知道裴航和前半段有什么关系,但是后半段裴航的战斗表现却很好,所以说燕云也不是做不出好的游戏性表现。另外关于叙事节奏的问题,主线推到现在已经一年多,但是主线的进度几乎没有增长多少,反而制作组却越来越沉醉在自己的表达欲里面,这也是一个很严重的问题。总结就是目前的剧情,策划很难再游戏性和表达欲望之间找到平衡,以及策划写剧情找不到一点逻辑,只是在宣泄自己莫名其妙的表达欲。
最近两个新剧情,碧波垂钓,表达欲远大于游戏性,但是表达的东西却是少之又少的,花半天时间 讲了一个白马之祸和文津馆建立。而风雪岱山,我感觉是游戏性上有改进,但是却不知道在表达什么 ,整个风雪岱山前半段和后半段裴航很难找到关联,不看收集甚至不知道裴航和前半段有什么关系,但是后半段裴航的战斗表现却很好,所以说燕云也不是做不出好的游戏性表现。另外关于叙事节奏的问题,主线推到现在已经一年多,但是主线的进度几乎没有增长多少,反而制作组却越来越沉醉在自己的表达欲里面,这也是一个很严重的问题。总结就是目前的剧情,策划很难再游戏性和表达欲望之间找到平衡,以及策划写剧情找不到一点逻辑,只是在宣泄自己莫名其妙的表达欲。




