苏丹这是从好几个版本前玩的,本来之前的版本球还不算太难的(当前版本另说),但他没仔细研究吃地的分数花费机制,导致只要面对稍微大一点的国家就只能硬啃,一战花好几年就吃那么几个省份,效率太低了。
在之前的版本,吃地的花费还是减法,导致只要到了专制主义时代通过时代+科技+压对面控制度的方式能很轻松的把大部分土地分数花费压到0或者接近0,控制力的分数减免补充直接产生质变,一战甚至能吃上百省份。
此外,苏丹吃地经常乱吃没攻下的堡垒省份,有时候明明已经攻下的堡垒都不吃硬要吃没攻下的,要知道没攻下的堡垒省份为2倍分数花费。