矮人要塞吧 关注:10,379贴子:31,577
  • 10回复贴,共1

【半萌新向-如何给矮人减压之卧室篇:高价值卧室与家具镶嵌宝石】

只看楼主收藏回复

你是否有过矮人连续在厨房连轴转三个月,或者矮人天生抑郁小红脸导致压力爆棚?减压不仅需要水雾,卧室也要跟上!
什么?地价飞涨房间小放不了家具?神器家具少不够每个人分配??不存在的,我们不抢蛋糕,我们来把蛋糕做大!
什么?苦于公爵大人的**房间需求(来人把公爵扔桥下去),不得不摆上神器武器做的陷阱??不不不,神器属于大家,送到博物馆去!
可能大家在教学视频或其他帖子里听到或看到过,“宝石镶嵌(gem setting)有bug”,“要小心使用镶嵌,以防用光所有宝石”等等,似乎不太推荐大家通过镶嵌宝石提升房间价值。公开教程也少见关于宝石镶嵌的叙述。wiki中确实有相当详细的阐述,不过与房间价值相关和宝石镶嵌家具的信息分布过于广泛,没有很好的集成起来,这篇帖子会把其中一些信息串起来。
这篇帖子会阐述高价值卧室的必要性,和如何通过宝石镶嵌家具实现小面积的高价值房间,以及宝石镶嵌方法和bug,主要内容为:
1. 为什么需要高价值卧室
2. 卧室的价值需求与构成
3. 家具能镶嵌多少宝石
4. 怎么给家具镶嵌宝石
5. 宝石价值构成与被镶嵌价值
6. 一些豆知识
内容不一定准确,请以wiki或论坛为准,其中不足请大佬勘误


IP属地:湖北1楼2026-06-23 19:56回复
    1. 为什么需要高价值卧室
    高价值卧室能稳定提供强度很高的正面想法,并且这些想法会通过回忆(Memory)持续影响矮人的压力(Stress)。
    矮人的近期情绪会影响压力,即使当下什么都没发生,矮人也可能回想过去的经历,一次好经历能在未来被反复回忆。睡在好卧室里属于住宿类正面想法,卧室质量越高,正面效果越强。睡在像个人宫殿(personal palace)一样的卧室里,属于这一类里很强的正面来源,这点对普通矮人和贵族都一样,哪怕卧室实际上连脚都放不下去。普通矮人没有特别高的房间期待,多人宿舍(Dormitory)也能用,但个人卧室会避免“没有合适房间睡觉”的负面想法,高质量卧室还会追加正面想法。
    需要注意的是,真正让矮人高兴的是房间价值,不是房间面积,大房间容易堆价值,是因为地板、墙、家具更多,这点和环世界不一样。


    IP属地:湖北2楼2026-06-23 19:57
    回复
      2026-08-18 05:06:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2. 卧室的价值需求与构成
      正常难度下,卧室价值到 10000 就是最高档个人卧室,游戏中标记为王室卧室(Royal Bedroom)。
      卧室价值主要看三类东西:地板和墙壁的价值、家具的价值、展示家具(Display furniture)以及其中展示品的价值。地板墙壁不用多说,材料越贵越好,平滑(Smoothing)和雕刻越好越值钱。当前版本里,建造出来的地板和墙壁通常比天然地面更适合堆价值,墙面略高于地板。展示家具可以算入房间价值,但展示品(Display item)本身只有在房间主人偏好它时才会算入价值。比如贵族喜欢剑(Sword),那展示柜(Display case)或底座(Pedestal)里的剑会计入他的房间价值。如果他不喜欢弩(Crossbow),再贵的弩摆进去也不计算价值。偏好可以在矮人的人物卡查看。
      家具价值分两部分:一部分是家具本身价值,主要来自材料(Material)和做工(Quality);另一部分是装饰(Decoration)价值,比如被宝石镶嵌后的加值。按照现在绝大部分公开教程和推荐,卧室一般做成 4*1,一门一床一柜一箱:门(Door)、床、柜(Cabinet)、箱/匣(Chest/Coffer/Box)。除神器(Artifact)外,床必须由木头制作,其他家具可以用石头、木头、玻璃(Glass)、金属(Metal)等大部分材料。
      问题在于,4*1 的大小太紧凑,就算使用全钢地板、墙壁和家具,也很难稳定达到王室卧室。雕刻加值在这种小面积下也有限。因此,要么扩大卧室范围,摆放更多家具并投入更多贵金属,要么通过宝石镶嵌把家具价值堆上去。
      一个相当大众的4*1小房间,纯绿玻璃材质,没有地方可以落脚。


      IP属地:湖北4楼2026-06-23 19:59
      回复
        3. 一件家具能镶嵌多少宝石
        相当多。任意与家具材料不同的切割宝石(Cut gem)、玻璃宝石(Cut glass gem)、打磨石材/石质凸圆形宝石(Cut stone cabochon)都能在同一件家具上各镶嵌一颗,同一种宝石类型不能在同一件物品上重复镶嵌,但不同类型可以不断叠加。因此,一件家具最终能吃下的镶嵌数量接近“你手里有多少种可用宝石和可用石材”。
        当然,主要价值来源还是高价值天然宝石(Natural gem),比如钻石(Diamond)、红欧泊(Red opal)、黑欧泊(Black opal)等。水晶玻璃(Crystal glass)和低价值宝石胜在数量大,也能提供不少价值。绿玻璃(Green glass)和普通打磨石材更多是训练和凑数。透明玻璃(Clear glass)介于中间,价值不算高,但获取稳定,后期可以拿来铺量。
        神器家具是例外,不能镶嵌任何宝石。
        当一件基础价值仅有60的家具,附上无数颗经过精心镶嵌的宝石,其价格也很容易超过15000,也就是说,一件家具、或者一扇门,就能达成王室卧室。至于神器?不值钱的玩意还是呆博物馆去吧。
        小房间的衣柜,14723价值
        小房间的床,15901价值
        小房间的箱子,1372价值
        小房间的门,15755价值


        IP属地:湖北5楼2026-06-23 19:59
        回复
          4. 怎么给家具镶嵌宝石
          由于一些游戏限制和 bug,珠宝工坊不能很好地自动挑选目标。需要注意的是,工坊任务不能直接指定某个具体家具,也不能稳定地按家具质量、价格或材质精确过滤。宝石端即使能分天然宝石、玻璃宝石、打磨石材这几大类,但仍然很难在自动化流程里按具体宝石种类和价值精细控制。也就是说,矮人完全有可能给做工不达标的木箱镶嵌价值最高的钻石。
          为了防止这种事情,需要创建一个家具存储区(Stockpile),专门存放小太阳杰作家具(Masterwork furniture),并把负责镶嵌的珠宝工坊设置为只从这个位置取家具。同时,镶嵌宝石的工坊还要链接到宝石存储区取货。由于工坊没有“从任意位置取货”的万能设置,家具和宝石两边的输入都要明确链接,才能让流程稳定。
          ————————————————
          最基础的流程是:
          第一,建立“待镶嵌家具”存储区,只允许指定种类和指定质量的家具进入,比如只收杰作床、杰作柜、杰作箱。
          第二,建立“可用宝石”存储区,低价值训练宝石和高价值宝石最好分开。
          第三,珠宝工坊从这两个存储区取货,完成后输出到“已镶嵌家具”存储区。
          待镶嵌家具存储区和已镶嵌家具存储区可以是同一个。
          必须要靠搬运工把家具搬到存储区里,如果珠宝镶嵌师启用了搬运功能,则可以不搬回连续镶嵌。
          训练阶段可以多用绿玻璃、透明玻璃、普通石材,珠宝镶嵌师(Gem setter)技能高了之后,再放开高价值天然宝石。
          ————————————————
          相当令人头疼的 bug 是,矮人可能会一边选择一个已经镶嵌红欧泊的箱子,一边选中宝石堆里的红欧泊。由于同一件家具不能重复镶嵌同一种宝石,这种情况下矮人会中断工作,离开工坊前去喝酒。如果设置了“持续镶嵌工作”,矮人可能在跑出房间之前又回到工坊,形成“工坊-取消工作-跑出工坊-回去”的循环。这个 bug 的原因可能在于,矮人拿取宝石的顺序会按照箱子里的宝石顺序。出现这种情况时,只需要把该宝石手动锁定/禁用(Forbidden, 也就是物品栏的那个小锁),工作就能继续下去。
          ————————————————
          另一种同样让人头疼的 bug,例如,假设一个工坊同时安排了持续镶嵌绿玻璃和持续镶嵌透明玻璃的工作,并且某个时刻矮人把一颗透明玻璃留在工坊内,那么该工坊可能无法继续运行,并出现上述往返逃离房间的动作。更加难以置信的是,正常情况下只要有另一个矮人将该透明玻璃搬离工坊,工坊就应当可以继续运行。然而珠宝师持续占据工坊,导致其他矮人无法把它取出,于是不断进行“试图去取-取消搬运-再取-再取消”的循环。解决方法依然是锁定那颗宝石,或者更好的办法:设置多个珠宝工坊,分种类进行镶嵌。一种工坊只镶嵌一种玻璃、一类石头。至于天然宝石,这个真没法,毕竟上百种宝石,难以专一。
          ————————————————
          工坊上老是放着一颗切割绿玻璃


          IP属地:湖北6楼2026-06-23 20:00
          回复
            5. (续)以玻璃为主的要塞中一个简单的宝石工坊区,右上工坊用于切割宝石,其右边三条存储区分别存储三种玻璃原石,起下三竖存储区存储三种切割玻璃,其右下方存储区存储切割宝石和切割石头。最左上方是dacite石材,该地图表面能开采的唯一一种石材。下方五个宝石工坊分别用于镶嵌三种玻璃宝石、天然切割宝石、打磨后的dacite石。分布在工坊周围的是杰出家具存储区。


            IP属地:湖北7楼2026-06-23 20:01
            回复
              5. 宝石价值构成与被镶嵌价值
              和直观感受不同,宝石切割师(Gem cutter)的技能不影响普通切割宝石的价值,唯一的决定因素是宝石材质。比如黑欧泊一律 600,普通色欧泊(Opal)一律 400,水晶玻璃一律 200。切割技能会影响大宝石(Large gem)、宝石工艺品(Gem craft)等有质量等级的产物(实际上楼主压根不想要这些玩意),但普通切割宝石本身没有质量。
              但是!!宝石镶嵌到家具上的价值加值是有品质差异的。宝石装饰的价值会受到镶嵌质量影响,而镶嵌质量由珠宝镶嵌师技能决定。高技能更容易做出杰作镶嵌,使家具总价值显著提高。因此,专门训练珠宝镶嵌师十分必要,他也可以兼职宝石切割师。


              IP属地:湖北8楼2026-06-23 20:02
              回复
                6. 一些额外内容
                关于神器。虽然被海量宝石镶嵌过的家具价值能轻易超越普通材料的神器家具,甚至神器可能还没它的底座值钱,但神器是不容亵渎的(▼皿▼#)。因此这里说一点关于玻璃神器和宝石神器的注意事项。
                6.1 制作神器通常需要一种主要材料和若干装饰材料。使用玻璃作为主要材料的情况,必须是矮人具有最高的玻璃匠(Glassmaker)技能进入奇异心境。同时,矮人只会使用要塞已经生产过的玻璃种类。比如要塞只做过绿色玻璃,没有生产过透明玻璃,那么就算通过商队购买过数箱透明玻璃,矮人也不会把它当成可用的玻璃主材。使用玻璃作为装饰材料的条件也类似,必须是要塞生产过的材料。因此,如果你从来没有生产过水晶玻璃,就不用担心神器心境突然把库存水晶玻璃消耗掉。
                6.2 无论何种玻璃做神器材料,使用的都是 raw glass,也就是原玻璃/玻璃原料,而不是玻璃砖(Glass block)。玻璃作为主材料时,神器生产只会发生在玻璃熔炉(Glass furnace)或岩浆玻璃熔炉(Magma glass furnace)。
                6.3 透明玻璃价格相当便宜,价值也不高,但仍推荐购买而不是自制。原因在于制作流程相当相当麻烦且费时费力:需要沙(Sand)、珍珠灰(Pearlash)和燃料(Fuel),还会牵涉烧炭、灰厂(Ashery)、窑(Kiln)、玻璃熔炉等多段流程,如果没有岩浆,资源消耗更高,完全没必要。至于水晶玻璃,还需要岩晶/水晶原石(Rock crystal),很少有地图能提供海量岩晶给玻璃熔炉嚯嚯。
                6.4 再加上一些关于宝石制作神器的信息。只有宝石切割师或珠宝镶嵌师相关的心境会把宝石原石作为神器主材料,并且必须是天然宝石原石,不能是玻璃原石。天然切割宝石和天然宝石原石在很多情况下都有可能作为神器装饰材料,因此建议始终保留一部分价值最高的天然宝石原石作为备用材料。
                6.5 若应用上述方法,需要海量宝石,通过矮人商队贸易协议,一次性大约可以收购70000价值的宝石(加价后),具体价格会随可收购的宝石种类变化,这个要看地理条件。不过前期很难在不影响生产的情况下一年内凑出如此多货物,因此推荐50人之后再考虑,且需要平衡货物生产时间。
                ————————————
                一个小型环火山口工坊区,位于岩浆表面层


                IP属地:湖北9楼2026-06-23 20:03
                回复
                  2026-08-18 05:00:27
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  这不就是风水好了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2026-06-24 03:35
                  回复
                    这么看来还是水雾大法方便


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2026-06-24 09:23
                    收起回复