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腐烂国度3游戏最新情报(转自reddit,个人自翻)

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以下为布莱恩·梅纳德(Brian Menard)在腐烂国度3最新视频中提到的一些新信息:
视频链接:网页链接
他还在视频里聊了很多其他内容,下面没有全部列出来,所以如果你想了解所有细节,各位可以自己去看一下,这里也附上了大致的时间戳undefined


IP属地:河南1楼2026-07-02 17:25回复
    不能封堵窗户 {1:02:40}
    目前只能带一名幸存者作为跟随者(现阶段如此){1:04:03}
    AI跟随者仍在开发中,但已经“大部分情况下非常可靠”。他们会可靠地射击,而不是冲上去近战。会跟随你的指令,你蹲下他们也蹲下,等等……跟随者不再是个累赘。在《腐烂国度3》里带个跟随者出门将是主流玩法 {3:51:35}
    跟随者弹药无限 {3:45:15}
    开发组知道玩家希望看到更深入、相互关联的幸存者关系,比如恋爱等。目前还在讨论各种想法 {1:44:00}
    你的幸存者如果死亡,会变成丧尸 {1:48:25}
    没有睡觉/跳过时间系统 {2:17:40}和 {2:50:40}
    枪械没有耐久度(枪永远不会坏),但近战武器仍有耐久度 {2:25:20}
    不再有一键秒杀近战(指的应该是二代里剑术只之类的技能,但隐蔽击杀应该还在)。升级后的幸存者仍然可以一击杀死丧尸,但需要像普通近战攻击那样把握好攻击时机 {2:38:30}
    不再有枪手自动瞄准/吸附瞄准 {2:43:10}
    确认背包对游戏玩法没有任何影响,纯粹是外观装饰,就像衣柜里的装扮一样。目前不确定负重系统是否还存在 {32分钟} 和 {49分钟}
    背包是否会在背上可见,在开发组/测试人员中仍然是个激烈争论的话题 {35分钟}
    用车尾碾压丧尸不再那么无敌了,如果你试图倒车撞进一群丧尸里,车子可能会被卡住,它们会把你车撕碎 {37分钟}
    “别引用我这话,但一辆升级过储物空间的货车大概能装40多个格子”——布莱恩·梅纳德,2026年 {52分钟}
    每次搜刮触发危险事件都会生成丧尸,但如果你已经清空过该区域,生成的几率会降低 {56分钟} 和 {2:27:10}
    没有领袖系统。警长、军阀等……(关于这一点,我不确定他是指永远不会出,还是只是尚未实装){1:57:15}
    确认新设施:粮仓、锯木厂、滤水器、乙醇反应器 {1:38:10}


    IP属地:河南2楼2026-07-02 17:27
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      2026-08-16 08:42:30
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      不感兴趣
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      如果你想将某个幸存者转移到另一个基地,他们会直接传送过去,不需要手动移动 {57分钟}
      血疫会扩散并占领地点。你会看到它蔓延到房屋、墙壁等,就像我们在《腐烂国度2》中看到的血疫墙那样 {2:33:40}
      丧尸看不到你的手电筒,不影响潜行,和《腐烂国度2》一样 {1:05:00}
      会有教程 {1:07:55}
      不能游泳 {1:09:10}
      确认有弩 {1:22:10}
      在更高难度下,用9mm手枪可能需要3-4次爆头才能击倒一只奔跑者丧尸。具体取决于你的幸存者拥有的射击技能 {2:45:30}
      巨无霸会出现在建筑物内 {2:01:30}
      可能有计划允许玩家使用盟友飞地的基础设施/补给柜等 {18:10}
      枪支数量减少,但不同枪支之间的差异更重要,并且有更多枪械改装选项 {38:25}
      有很多未标记的搜刮地点 {48:25}
      游戏开始时,有时血疫之心/巢穴会处于苏醒状态(取决于难度){58:50}
      地图上有10多个基地,需要多周目才能探索完整张地图。开发组当前的目标是让地图另一侧(我们还没看到的那部分)看起来非常不同 {1小时}城镇比《腐烂国度2》更大。地图上大约有12个城镇 {1:40:10}
      前哨站系统与《腐烂国度2》不同。有“前哨站”,它们是更大、更重要的地点,几乎像迷你基地。还有“采集点”,规模较小,只提供资源。你不能随意把任何地点变成前哨站 {1:02:40}
      丧尸发光的眼睛仍然存在,但没那么明显了,只有靠得足够近才能看到 {2:46:15}
      关于增加功能性服装(如凯夫拉防弹衣)有过一些讨论,但目前游戏里还没有这类系统 {1:05:25}
      感染区可以产生围绕你基地的“封锁点”,切断你的资源收入,并把你基地周围区域变成地狱景象 {1:06:30}
      衣柜系统稍微更深入一些,可以选择不同的衬衫、裤子、帽子、背包(不仅仅是套装+帽子){1:13:55}


      IP属地:河南3楼2026-07-02 17:28
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        获取影响力更容易。商贩/飞地有更多影响力用于交易。现在击杀普通丧尸(不只是特殊变异者)也能提供影响力 {1:16:40} 和 {1:37:40}
        以最高速度从地图顶端开车到底端需要8分多钟 {1:23:50}
        游戏发售时没有宠物,但开发组表示他们很希望在将来加入 {1:36:10}
        不再能爬上高处进行侦察,现在必须走到地面上的地点才能正确查看那里有什么 {1:39:20}
        确认有雾天和风暴天气 {2:30:40}
        丧尸可以攀爬大多数东西,甚至巨无霸也能爬上集装箱 {3:25:25}
        所有变种特殊丧尸在所有难度下都会出现 {3:02:20}
        丧尸会掉落战利品,比如项链、戒指。装甲丧尸会掉落弹药。浮肿尸掉落“浮肿尸胆汁”,巨无霸掉落“巨无霸腺体”,可用于制作 {4:17:10}
        确认有气味遮蔽剂,另外,这件事在最新视频中没有提到,但我在他之前的视频中注意到了,不确定是否已经有人说过,那就是你基地里的某些墙壁现在有生命值条,类似于破晓模式中的可破坏墙壁。


        IP属地:河南4楼2026-07-02 17:29
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          想要更自由的沙盒玩法


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2026-07-02 18:15
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            感觉并不比二代优秀多少,还得看之后的新内容


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-07-02 18:41
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              结合上一个100分钟的实机 三代的改动还是很大的 基本覆盖到整体的70%左右了
              现在就看剧情、社区增益还有任务系统有什么新的改进了


              IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2026-07-02 19:06
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                IP属地:广东10楼2026-07-03 00:20
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                  2026-08-16 08:36:30
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                  好多东西简化了 换图不会没了吧


                  IP属地:云南来自Android客户端11楼2026-07-03 08:58
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                    怎么感觉和2代区别不大啊


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2026-08-12 08:14
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                      希望居住点有更多更自由的改装,消耗资源也更真实点,还有我真不喜欢虚空刷丧尸、裤裆刷浮肿这类脑C设定


                      IP属地:广东13楼2026-08-12 09:20
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