在正式研究这个英雄之前,先了解这个英雄的数值
×
阿萝拉的基础属性:抗集火,但不抗拉扯
阿萝拉的基础属性优势,不是让她长期站在前面承受伤害,而是让她在进入危险位置后,能够扛住短时间的集中反击。
她有:
607点基础生命值;
每级110点生命成长;
23点基础护甲;
每级4.5点护甲成长;
32点基础魔抗。
和其他常见中单相比,阿萝拉的初始耐久明显偏高。
阿狸只有590点生命值、21点护甲和30点魔抗;薇古丝是590点生命值、23点护甲和28点魔抗;发条魔灵则只有565点生命值、20点护甲和26点魔抗。
这意味着在没有装备和技能保护的情况下,阿萝拉比阿狸多17点生命、2点护甲和2点魔抗;比发条多42点生命、3点护甲和6点魔抗。
单独看这些差距似乎不大,但生命值和抗性会互相放大。
阿萝拉受到魔法伤害时,32点魔抗约等于承受原伤害的75.8%;30点魔抗约承受76.9%;28点魔抗约承受78.1%;26点魔抗约承受79.4%。
阿萝拉不仅每次受到的伤害更低,她本身的生命值也更高。因此,她被多人同时打一轮时,比普通中单更不容易被直接击杀。
这正好符合她的技能使用方式。
阿萝拉使用W、E或者大招进入敌人附近时,很难保证完全不吃伤害。她的基础生命和双抗,为她提供的不是持续站桩能力,而是一次进场的容错。
她可以主动靠近,承受一部分技能,再依靠隐身、位移和移动速度离开。
阿萝拉的成长耐久也不差。
18级时,不计算装备和符文:
阿萝拉约有2477点生命值;
阿狸约有2358点;
薇古丝约有2358点;
发条约有2435点;
乐芙兰约有2434点。
阿萝拉比阿狸和薇古丝多约119点生命值,比发条多42点,比乐芙兰多43点。
她18级护甲约为99.5,魔抗约为54.1。相比之下,阿狸18级护甲约92.4,发条约91.4。即使到了中后期,阿萝拉的基础承伤能力仍然没有明显落后。
但她的问题是生命回复。
阿萝拉的基础生命回复只有每5秒6点,每级增加0.55。
妮蔻是7.5+0.75,乐芙兰是7.5+0.55,丽桑卓和发条都是7+0.55。阿萝拉虽然比阿狸的2.5+0.6高,但在这组英雄里仍然属于偏低水平。
18级时:
阿萝拉每5秒回复约15.35点生命;
妮蔻约20.25点;
乐芙兰约16.85点;
丽桑卓和发条约16.35点。
阿萝拉和妮蔻之间,每5秒相差约4.9点生命回复。持续一分钟,理论差距接近59点生命值。
单次看并不明显,但拉扯不是只持续5秒。
当双方不断后退、等待技能冷却、重新消耗时,回复差距会逐渐累积。阿萝拉虽然每一轮都能凭借血量和双抗少掉一点血,却没有足够的自然回复把状态重新补满。
所以她的耐久更适合应对集中伤害,而不是分散伤害。
如果敌人在两秒内把技能全部交给阿萝拉,她较高的生命和双抗可以提高她活下来的概率。只要没有被直接击杀,她就能用机动性离开。
但如果敌人每隔十几秒消耗她一次,每次只打掉一部分生命值,再重新拉开,阿萝拉的优势就会逐渐下降。
她的475点基础法力和每级30点法力成长,可以支持她不断使用技能;但法力充足不等于生命充足。她可能还有蓝继续战斗,却已经没有足够健康的血量再次进场。
因此,阿萝拉的基础属性并不是传统坦克式的耐久。
她的607点生命、23点护甲和32点魔抗,给她的是短时间内承受反击的能力;偏低的生命回复,则限制了她在多轮消耗中的持续作战能力。
阿萝拉可以扛住一轮集火,却不适合被反复拉扯。伤害越集中,她的生命和双抗越有价值;伤害越分散,她的回复弱点越容易暴露。
×
阿萝拉的基础属性:抗集火,但不抗拉扯
阿萝拉的基础属性优势,不是让她长期站在前面承受伤害,而是让她在进入危险位置后,能够扛住短时间的集中反击。
她有:
607点基础生命值;
每级110点生命成长;
23点基础护甲;
每级4.5点护甲成长;
32点基础魔抗。
和其他常见中单相比,阿萝拉的初始耐久明显偏高。
阿狸只有590点生命值、21点护甲和30点魔抗;薇古丝是590点生命值、23点护甲和28点魔抗;发条魔灵则只有565点生命值、20点护甲和26点魔抗。
这意味着在没有装备和技能保护的情况下,阿萝拉比阿狸多17点生命、2点护甲和2点魔抗;比发条多42点生命、3点护甲和6点魔抗。
单独看这些差距似乎不大,但生命值和抗性会互相放大。
阿萝拉受到魔法伤害时,32点魔抗约等于承受原伤害的75.8%;30点魔抗约承受76.9%;28点魔抗约承受78.1%;26点魔抗约承受79.4%。
阿萝拉不仅每次受到的伤害更低,她本身的生命值也更高。因此,她被多人同时打一轮时,比普通中单更不容易被直接击杀。
这正好符合她的技能使用方式。
阿萝拉使用W、E或者大招进入敌人附近时,很难保证完全不吃伤害。她的基础生命和双抗,为她提供的不是持续站桩能力,而是一次进场的容错。
她可以主动靠近,承受一部分技能,再依靠隐身、位移和移动速度离开。
阿萝拉的成长耐久也不差。
18级时,不计算装备和符文:
阿萝拉约有2477点生命值;
阿狸约有2358点;
薇古丝约有2358点;
发条约有2435点;
乐芙兰约有2434点。
阿萝拉比阿狸和薇古丝多约119点生命值,比发条多42点,比乐芙兰多43点。
她18级护甲约为99.5,魔抗约为54.1。相比之下,阿狸18级护甲约92.4,发条约91.4。即使到了中后期,阿萝拉的基础承伤能力仍然没有明显落后。
但她的问题是生命回复。
阿萝拉的基础生命回复只有每5秒6点,每级增加0.55。
妮蔻是7.5+0.75,乐芙兰是7.5+0.55,丽桑卓和发条都是7+0.55。阿萝拉虽然比阿狸的2.5+0.6高,但在这组英雄里仍然属于偏低水平。
18级时:
阿萝拉每5秒回复约15.35点生命;
妮蔻约20.25点;
乐芙兰约16.85点;
丽桑卓和发条约16.35点。
阿萝拉和妮蔻之间,每5秒相差约4.9点生命回复。持续一分钟,理论差距接近59点生命值。
单次看并不明显,但拉扯不是只持续5秒。
当双方不断后退、等待技能冷却、重新消耗时,回复差距会逐渐累积。阿萝拉虽然每一轮都能凭借血量和双抗少掉一点血,却没有足够的自然回复把状态重新补满。
所以她的耐久更适合应对集中伤害,而不是分散伤害。
如果敌人在两秒内把技能全部交给阿萝拉,她较高的生命和双抗可以提高她活下来的概率。只要没有被直接击杀,她就能用机动性离开。
但如果敌人每隔十几秒消耗她一次,每次只打掉一部分生命值,再重新拉开,阿萝拉的优势就会逐渐下降。
她的475点基础法力和每级30点法力成长,可以支持她不断使用技能;但法力充足不等于生命充足。她可能还有蓝继续战斗,却已经没有足够健康的血量再次进场。
因此,阿萝拉的基础属性并不是传统坦克式的耐久。
她的607点生命、23点护甲和32点魔抗,给她的是短时间内承受反击的能力;偏低的生命回复,则限制了她在多轮消耗中的持续作战能力。
阿萝拉可以扛住一轮集火,却不适合被反复拉扯。伤害越集中,她的生命和双抗越有价值;伤害越分散,她的回复弱点越容易暴露。









