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焚诀!我决定开个现版本mod制作教程楼,针对新手便捷操作

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其实很多人是被这编辑器吓退了,但这编辑器其实比全战或者法环的编辑器都好用方便,mod制作其实非常简单,为了大伙都能玩上自己喜欢的mod,我会针对初学者的使用提供取巧的便捷办法。
那么,首先开始第一步吧,找到你的游戏文件夹,通常steam里右键游戏-管理-浏览本地文件就是了
找到文件夹里的PackageManager.exe文件,双击打开
左上角点击File—在展开的栏目点击New,此时弹出的小窗口是让你起名,这里我们起个 test 意为测试
这个窗口的其他内容基本不用看,它本质是给玩mod的人提供一个说明书
真正起效的东西在这里:点击左上角第三个按钮Tools——在展开的栏目里点击第二排的Resource Editor
这时电脑会打开游戏的编辑器程序,在这个程序里,你可以根据你不同的需求,在编辑器里打开游戏的不同文件,进行修改并保存。
光说这个有点抽象,我们来点实际应用,我一直想让龙领主能吃转换,让我们先来改动它吧。
在新打开的这个程序页面,点击左上角的File,在展开的栏目中选择Open,然后在弹出的窗口中打开游戏目录Age of Wonders 4,找到Content文件夹打开,你会发现Content文件夹下有一堆文件夹,但略懂英语的朋友们可能已经看出来了,这些文件夹的命名是有规律的。
本体相关文件大多在Title文件夹,而DLC内容则单独存放在DLC名字的文件夹下,比如我们要改牢龙,那么就打开DragonLords文件夹下的,Packs文件夹
Packs文件夹里也有很多内容,而我们要改的是英雄单位,所以这次我们点开Characters文件夹里的Traits_Background_Characters_DragonLords.rpk
这是游戏文件本身,点开后会发现,选择了左边的相关条目如Hero Main Type - Dragon Lord后,右边的具体各项数据是不能动的,因为这是游戏本身的文件,如果是mod新建的文件,就可以直接改动。但这对新手来说太麻烦了,我们不用新建文件。
看左边的Hero Main Type - Dragon Lord,右键点击它,在出来的栏目中左键选择Create Mod,意思是“制作mod”,然后右边的数据就都可以改动了,它的原理是,把该游戏文件中被选中的这个条目复制一份到你的Mod中,然后游戏运行时以Mod的数据为准,如果你改崩了,不影响游戏本身。
决定牢龙能不能吃转换的就在右边的Has Form和Can Have Race Transformations,把这两项的方框点亮,相当于打勾,牢龙就可以吃转换了。
接下来,左上角File——Save,就是保存,这样你的龙领主吃转换Mod就做好了。
使用mod只需要在游戏启动器,播放集添加mod“test”然后打勾就行。
下面的楼我会解释刚刚我们都干了什么,以及如何举一反三,比如把人口上限改成80,再让主城每次升本扩大的范围从+1变成+2,来建造超级都市吧


IP属地:四川1楼2026-07-13 02:55回复
    奇迹时代4的mod制作不同于其他P社游戏,它不能直接把游戏的文本文件拉出来修改,然后整个塞进mod文件夹里覆盖同名文件。但它的好处是修改非常精准,且更少受版本更新影响。
    我们刚刚打开的PackageManager.exe,这是mod的类型标记、命名以及说明所存在的地方。而通过它打开的Resource Editor,是真正的编辑器。但Resource Editor必须通过PackageManager打开,不然你修改的文件不能保存为mod。
    Resource Editor打开的那堆文件夹和文件,根目录下的Content是奇迹时代4游戏大部分数据文件所在的地方,其中EldritchRealms是诡异君主dlc内容,ThronesOfBlood是吸血鬼dlc,SecretsOfTheArchmages是大法师之秘dlc,等等,如果不太了解英文完全可以截图发给deepseek让他翻译。
    dlc文件夹下的packs文件夹,是dlc文件里数据的所在,我们主要改动的也是这里。packs文件夹里,Units是部队,包含野怪兵的数据,Hero_Skills是英雄技能,Definitions是英雄的一些设定,比如龙能不能带装备就在这里面改(打开Hero_Definitions_DragonLords.rpk的左边Lord Type Template - Dragon Lord,右键创建mod,把下面的Disabled inventory slots下面除了Mount以外的7个的X都取消掉,牢龙就能装备坐骑以外的全部装备了)
    这些文件夹名字都可以ai翻译然后推测出内容,当然,我们还有更方便的办法。


    IP属地:四川2楼2026-07-13 03:14
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      2026-10-12 07:27:30
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      其实更简单的办法当然是看别人的mod,如果有和自己想改的东西相关的内容,就去学习他改了什么,怎么改的。但尴尬的是:奇迹时代4的mod编辑器并没有可视化的选项让你知道这mod改了什么文件,甚至你自己的mod改了什么,久了都会忘记。那怎么办?


      IP属地:四川3楼2026-07-13 03:22
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        答案是ai。首先打开想学习的mod文件夹(游戏启动器里选mod的时候可以直接点浏览mod所在文件夹)里面有个.acp文件,你可以记事本打开,然后看见里面有一堆乱码,但是没关系。把乱码复制到新的记事本文件,丢给deepseek,让他告诉你这个mod改了什么,他能告诉你这mod改的文件名,文件里的什么条目,甚至数值。是的,.acp根本不是人看的,但是ai不是人


        IP属地:四川4楼2026-07-13 03:26
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          插个眼


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2026-07-13 03:27
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            在ai翻译和ds的帮助下,我们可以推测:比如,我想改城市人口上限。那么,城市的英文是什么?City,让我们在Content文件夹里搜索City,你会看到一大堆内容,这根本懒得看。那么我们推测:城市人口上限是全局设置,我们排除dlc文件,打开本体内容所在的Title文件夹,打开Packs,里面的什么Units部队,Cultures文化,Research科研什么的明显不是,最可能的是什么?Strategic战略性的,打开看到CityDefinition_Strategic.rpk和CityUpgrades_Definitions.rpk。我们都打开看看,发现CityDefinition_Strategic.rpk里有个Max Number of Colonists 30,很明显,这就是需要改的地方了。


            IP属地:四川6楼2026-07-13 03:37
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              同理,神话兵附魔怎么做?明显有两种思路,一个是在魔典法术里,把附魔范围改动+一个神话单位的品类。另一个是把神话单位改成魔战!我比较懒,就改第二种了。做的细节的朋友可以改第一种。神话单位是部队,那当然是在各个文件夹的Units里,把类型换成对应的就好了。当然也可以在工坊找mod看看他们改了什么东西自己重新改一遍,毕竟很多mod太老,兵种数据更新没跟上。


              IP属地:四川7楼2026-07-13 03:47
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                最后是对mod的更改。比如创意工坊有个全职业mod(姑且不发名字),这个mod很好,但我们希望只有领袖能用而不被普通英雄随机出来,那怎么办?我们把这个mod下载下来,打开文件,发现这个mod和很多mod不一样,它不是修改文件而是自带一个rpk文件,那么我们研究这个rpk文件看看?直接用编辑器打开,发现全职业相关内容直接都在这个rpk里,它只是引用了各职业的技能树,而不是真的全部重新写了一个缝合技能树,而且特殊点也只是职业本身而已。那就很好办,我们先设计好自己和ai的势力,然后直接把这个职业添加一个DEFUNCT的tag,让他被系统标记为废案,这样已经设计好的势力领袖可以继续使用,但游戏里不会随机出现了


                IP属地:四川8楼2026-07-13 03:57
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                  2026-10-12 07:21:30
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                  怎么样,是不是其实很简单,没有想象的复杂?和群星钢4比确实麻烦些,但至少比法环的mod好写不是吗?希望大伙都能做成自己喜欢的,属于自己的mod,玩上自己心目中的奇迹时代4


                  IP属地:四川9楼2026-07-13 04:01
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                    作为文明和EU一路改过来的选手,我的大斧已经饥渴难耐了


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2026-07-14 06:45
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                      楼主,前面的改动都搞定了,到改城市的时候找不到你说的那几个位置啊


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2026-07-15 17:52
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                        还有请问楼主mod搞好了怎么保存才能保证能生效,我的mod好像放进播放集里有黄色感叹号,也没有生效


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2026-07-15 21:06
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                          IP属地:四川13楼2026-07-15 22:27
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                            IP属地:四川14楼2026-07-15 22:30
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                              2026-10-12 07:15:30
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                              楼主,重新加载我的mod检查了一下,发现其实有保存了,改动都存在,但是游戏内没有生效,比如城市的升级范围改成了2,但是实际还是1,这是什么问题呢


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2026-07-16 16:04
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