其实很多人是被这编辑器吓退了,但这编辑器其实比全战或者法环的编辑器都好用方便,mod制作其实非常简单,为了大伙都能玩上自己喜欢的mod,我会针对初学者的使用提供取巧的便捷办法。
那么,首先开始第一步吧,找到你的游戏文件夹,通常steam里右键游戏-管理-浏览本地文件就是了
找到文件夹里的PackageManager.exe文件,双击打开
左上角点击File—在展开的栏目点击New,此时弹出的小窗口是让你起名,这里我们起个 test 意为测试
这个窗口的其他内容基本不用看,它本质是给玩mod的人提供一个说明书
真正起效的东西在这里:点击左上角第三个按钮Tools——在展开的栏目里点击第二排的Resource Editor
这时电脑会打开游戏的编辑器程序,在这个程序里,你可以根据你不同的需求,在编辑器里打开游戏的不同文件,进行修改并保存。
光说这个有点抽象,我们来点实际应用,我一直想让龙领主能吃转换,让我们先来改动它吧。
在新打开的这个程序页面,点击左上角的File,在展开的栏目中选择Open,然后在弹出的窗口中打开游戏目录Age of Wonders 4,找到Content文件夹打开,你会发现Content文件夹下有一堆文件夹,但略懂英语的朋友们可能已经看出来了,这些文件夹的命名是有规律的。
本体相关文件大多在Title文件夹,而DLC内容则单独存放在DLC名字的文件夹下,比如我们要改牢龙,那么就打开DragonLords文件夹下的,Packs文件夹
Packs文件夹里也有很多内容,而我们要改的是英雄单位,所以这次我们点开Characters文件夹里的Traits_Background_Characters_DragonLords.rpk
这是游戏文件本身,点开后会发现,选择了左边的相关条目如Hero Main Type - Dragon Lord后,右边的具体各项数据是不能动的,因为这是游戏本身的文件,如果是mod新建的文件,就可以直接改动。但这对新手来说太麻烦了,我们不用新建文件。
看左边的Hero Main Type - Dragon Lord,右键点击它,在出来的栏目中左键选择Create Mod,意思是“制作mod”,然后右边的数据就都可以改动了,它的原理是,把该游戏文件中被选中的这个条目复制一份到你的Mod中,然后游戏运行时以Mod的数据为准,如果你改崩了,不影响游戏本身。
决定牢龙能不能吃转换的就在右边的Has Form和Can Have Race Transformations,把这两项的方框点亮,相当于打勾,牢龙就可以吃转换了。
接下来,左上角File——Save,就是保存,这样你的龙领主吃转换Mod就做好了。
使用mod只需要在游戏启动器,播放集添加mod“test”然后打勾就行。
下面的楼我会解释刚刚我们都干了什么,以及如何举一反三,比如把人口上限改成80,再让主城每次升本扩大的范围从+1变成+2,来建造超级都市吧
那么,首先开始第一步吧,找到你的游戏文件夹,通常steam里右键游戏-管理-浏览本地文件就是了
找到文件夹里的PackageManager.exe文件,双击打开
左上角点击File—在展开的栏目点击New,此时弹出的小窗口是让你起名,这里我们起个 test 意为测试
这个窗口的其他内容基本不用看,它本质是给玩mod的人提供一个说明书
真正起效的东西在这里:点击左上角第三个按钮Tools——在展开的栏目里点击第二排的Resource Editor
这时电脑会打开游戏的编辑器程序,在这个程序里,你可以根据你不同的需求,在编辑器里打开游戏的不同文件,进行修改并保存。
光说这个有点抽象,我们来点实际应用,我一直想让龙领主能吃转换,让我们先来改动它吧。
在新打开的这个程序页面,点击左上角的File,在展开的栏目中选择Open,然后在弹出的窗口中打开游戏目录Age of Wonders 4,找到Content文件夹打开,你会发现Content文件夹下有一堆文件夹,但略懂英语的朋友们可能已经看出来了,这些文件夹的命名是有规律的。
本体相关文件大多在Title文件夹,而DLC内容则单独存放在DLC名字的文件夹下,比如我们要改牢龙,那么就打开DragonLords文件夹下的,Packs文件夹
Packs文件夹里也有很多内容,而我们要改的是英雄单位,所以这次我们点开Characters文件夹里的Traits_Background_Characters_DragonLords.rpk
这是游戏文件本身,点开后会发现,选择了左边的相关条目如Hero Main Type - Dragon Lord后,右边的具体各项数据是不能动的,因为这是游戏本身的文件,如果是mod新建的文件,就可以直接改动。但这对新手来说太麻烦了,我们不用新建文件。
看左边的Hero Main Type - Dragon Lord,右键点击它,在出来的栏目中左键选择Create Mod,意思是“制作mod”,然后右边的数据就都可以改动了,它的原理是,把该游戏文件中被选中的这个条目复制一份到你的Mod中,然后游戏运行时以Mod的数据为准,如果你改崩了,不影响游戏本身。
决定牢龙能不能吃转换的就在右边的Has Form和Can Have Race Transformations,把这两项的方框点亮,相当于打勾,牢龙就可以吃转换了。
接下来,左上角File——Save,就是保存,这样你的龙领主吃转换Mod就做好了。
使用mod只需要在游戏启动器,播放集添加mod“test”然后打勾就行。
下面的楼我会解释刚刚我们都干了什么,以及如何举一反三,比如把人口上限改成80,再让主城每次升本扩大的范围从+1变成+2,来建造超级都市吧












