全局 PvE 怪物调整
在观察精英队伍和普通队伍的 PvE 表现后,我们发现怪物被减益(Debuff)后的强弱差距过大。
因此,我们决定将玩家与 PvE 怪物的减益上限分离计算。
调整这些上限后,我们能够更健康地平衡 PvE 战斗,不会让普通队伍过于吃亏,也不会让精英队伍轻易碾压副本。
配合下面对部分技能的调整,希望玩家在组队时拥有更多不同的配装选择。
对怪物生命值削减上限50% → 25%
对怪物伤害削减上限80% → 50%
斧系(Axes)
最近 Adrenaline Boost(肾上腺素强化) 的加强让斧头在小规模战斗中过于强势,因此加入新的限制,让敌人拥有更多反制空间。
Adrenaline Boost(所有斧头)
如果施法者 连续3秒没有直接攻击敌人,效果将自动结束。
火法(Fire Staff)
w1 Flame Blast 在抓人(Ganking)时过于强势。
因此:
移除给队友提供的移速加成。
保留自我施放时的移动能力。
Flame Blast(所有火杖)
不再给予其他友军移动速度加成。
冰法(Frost Staff)
雪球 Avalanche(Hoarfrost Staff)
为了提高单人 PvE 能力:
穿透伤害:
120 → 160
对怪物击退距离:
10米 → 5米
怪物滞空时间:
0.8秒 → 1.25秒
w4 Frost Lance(所有冰杖)
增加了原本缺失的 AoE Escalation(范围伤害递减/扩散机制)。
同时降低伤害,避免它成为超远距离无互动消耗技能。
伤害:
148 → 134
Freezing Wind(单手冰杖)
最近加强后,它已经成为单挑 PvP 最强技能之一。
开发组认为:
瞬发版本比旧版更健康,但仍需要削弱。
调整:
命中区域现在会在 0.4 秒内逐渐展开
总持续判定:
2秒 → 0.6秒
禁锢(Root)时间:
2.5秒 → 2秒
锤系(Maces)
Blessed Aurora(阿瓦隆锤仗Oathkeepers)
开发者希望开启一种新的玩法:
不再依赖护盾瞬发效果,而是依靠持续普攻回血。
调整:
普攻治疗:
30 → 66
Gravitas(Morning Star)
晨星锤长期冷门。
原因:
如今越来越多武器拥有:
Blink(闪现)
Dash(突进)
导致它的禁锢效果价值越来越低。
未来可能重做。
目前先降低 CD。
调整:
冷却:
30秒 → 20秒
再次施放冷却:
40秒 → 30秒
每100IP冷却缩减:
-1秒 → -0.5秒
Shrinking Curse(缩小锤 Incubus Mace)
由于全局 Debuff 上限降低:
怪物伤害降低:
40% → 25%
自然法(Nature Staff)
Spirit Animal(小鹿 Rampant Staff)
优化施法体验。
现在:
判定范围会从施法点后方3米开始。
为了补偿:
施法距离:
12米 → 15米
Spiritual Seed(Druidic Staff)
德鲁伊杖已经退出团队 PvP 主流。
因此增加灵活性。
现在:
可以施放 第三次重施。
每次重施增加冷却:
第一次:
20秒
第二次:
20秒
第三次:
30秒
长棍(Quarterstaff)
Fatal Blade(黑僧棍 Black Monk Staff)
由于全局 Debuff 调整:
每层降低怪物伤害:
10% → 8%
总计:
30% → 24%
w3 Forceful Swing(所有长棍)
怪物伤害降低:
50% → 20%
变形法杖(Shapeshifter Staff)
Infected Scrapes(豹杖)
提高豹形态普攻收益。
每跳伤害:
7 → 8
最大每跳:
35 → 40
开发者认为目前豹杖的玩法并不健康:
穿板甲 → 找控制 → 变豹 → 一套技能 → 马上变回去。
几乎不给对手反制机会。
因此:
Sinister Swipes
拥有变形充能时:
冷却:
0.8秒 → 1.5秒
战拳(War Gloves)
q2 Dragon Leap
减少再次施放窗口。
避免误触 Dragon Punch。
调整:
重施窗口:
2秒 → 1.5秒
新增冷却:
0秒 → 0.5秒
在观察精英队伍和普通队伍的 PvE 表现后,我们发现怪物被减益(Debuff)后的强弱差距过大。
因此,我们决定将玩家与 PvE 怪物的减益上限分离计算。
调整这些上限后,我们能够更健康地平衡 PvE 战斗,不会让普通队伍过于吃亏,也不会让精英队伍轻易碾压副本。
配合下面对部分技能的调整,希望玩家在组队时拥有更多不同的配装选择。
对怪物生命值削减上限50% → 25%
对怪物伤害削减上限80% → 50%
斧系(Axes)
最近 Adrenaline Boost(肾上腺素强化) 的加强让斧头在小规模战斗中过于强势,因此加入新的限制,让敌人拥有更多反制空间。
Adrenaline Boost(所有斧头)
如果施法者 连续3秒没有直接攻击敌人,效果将自动结束。
火法(Fire Staff)
w1 Flame Blast 在抓人(Ganking)时过于强势。
因此:
移除给队友提供的移速加成。
保留自我施放时的移动能力。
Flame Blast(所有火杖)
不再给予其他友军移动速度加成。
冰法(Frost Staff)
雪球 Avalanche(Hoarfrost Staff)
为了提高单人 PvE 能力:
穿透伤害:
120 → 160
对怪物击退距离:
10米 → 5米
怪物滞空时间:
0.8秒 → 1.25秒
w4 Frost Lance(所有冰杖)
增加了原本缺失的 AoE Escalation(范围伤害递减/扩散机制)。
同时降低伤害,避免它成为超远距离无互动消耗技能。
伤害:
148 → 134
Freezing Wind(单手冰杖)
最近加强后,它已经成为单挑 PvP 最强技能之一。
开发组认为:
瞬发版本比旧版更健康,但仍需要削弱。
调整:
命中区域现在会在 0.4 秒内逐渐展开
总持续判定:
2秒 → 0.6秒
禁锢(Root)时间:
2.5秒 → 2秒
锤系(Maces)
Blessed Aurora(阿瓦隆锤仗Oathkeepers)
开发者希望开启一种新的玩法:
不再依赖护盾瞬发效果,而是依靠持续普攻回血。
调整:
普攻治疗:
30 → 66
Gravitas(Morning Star)
晨星锤长期冷门。
原因:
如今越来越多武器拥有:
Blink(闪现)
Dash(突进)
导致它的禁锢效果价值越来越低。
未来可能重做。
目前先降低 CD。
调整:
冷却:
30秒 → 20秒
再次施放冷却:
40秒 → 30秒
每100IP冷却缩减:
-1秒 → -0.5秒
Shrinking Curse(缩小锤 Incubus Mace)
由于全局 Debuff 上限降低:
怪物伤害降低:
40% → 25%
自然法(Nature Staff)
Spirit Animal(小鹿 Rampant Staff)
优化施法体验。
现在:
判定范围会从施法点后方3米开始。
为了补偿:
施法距离:
12米 → 15米
Spiritual Seed(Druidic Staff)
德鲁伊杖已经退出团队 PvP 主流。
因此增加灵活性。
现在:
可以施放 第三次重施。
每次重施增加冷却:
第一次:
20秒
第二次:
20秒
第三次:
30秒
长棍(Quarterstaff)
Fatal Blade(黑僧棍 Black Monk Staff)
由于全局 Debuff 调整:
每层降低怪物伤害:
10% → 8%
总计:
30% → 24%
w3 Forceful Swing(所有长棍)
怪物伤害降低:
50% → 20%
变形法杖(Shapeshifter Staff)
Infected Scrapes(豹杖)
提高豹形态普攻收益。
每跳伤害:
7 → 8
最大每跳:
35 → 40
开发者认为目前豹杖的玩法并不健康:
穿板甲 → 找控制 → 变豹 → 一套技能 → 马上变回去。
几乎不给对手反制机会。
因此:
Sinister Swipes
拥有变形充能时:
冷却:
0.8秒 → 1.5秒
战拳(War Gloves)
q2 Dragon Leap
减少再次施放窗口。
避免误触 Dragon Punch。
调整:
重施窗口:
2秒 → 1.5秒
新增冷却:
0秒 → 0.5秒












