动作MMO要素太多了,头背、击飞、反制、格挡,很难平衡。T4前根本没有“霸体犬”这个说法,现在没有霸体的职业,游戏体验真的很差,除非数值真的是比霸体犬高几个量级,但是这又是不可能的,因为数值CH会看打桩数据来调整数值,所以这就导致实战非常割裂。我有几个提议可供选择:
1、取消“受击失控”设定,所有职业没有2级霸体,后续副本只需设计类似受击惩罚比如雷神雷电槽、魅魔魅惑值这种。
2、保留“受击失控”设定,所有职业只留1-2个关键技能有2级霸体,后续副本减少击飞动作,CH从此专注于数值的平衡。
3、保留“受击失控”设定,所有职业技能没有霸体,但是增加一个主动按键,类似空格的,主动激活霸体状态,持续几秒这种。
言而总之,减少不同职业霸体技能数量差异导致的各职业数值平衡成为一个无法量化的指标。只保留头背职业下限低上限高,迅捷职业总伤害高爆发伤害低这种设定(T4之前本来就是这样的,几个霸体犬职业出来之后副本完全变味了)。
1、取消“受击失控”设定,所有职业没有2级霸体,后续副本只需设计类似受击惩罚比如雷神雷电槽、魅魔魅惑值这种。
2、保留“受击失控”设定,所有职业只留1-2个关键技能有2级霸体,后续副本减少击飞动作,CH从此专注于数值的平衡。
3、保留“受击失控”设定,所有职业技能没有霸体,但是增加一个主动按键,类似空格的,主动激活霸体状态,持续几秒这种。
言而总之,减少不同职业霸体技能数量差异导致的各职业数值平衡成为一个无法量化的指标。只保留头背职业下限低上限高,迅捷职业总伤害高爆发伤害低这种设定(T4之前本来就是这样的,几个霸体犬职业出来之后副本完全变味了)。




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