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【这是我的战争】游戏战斗系统总攻略贴

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本帖为之前三个战斗系统相关帖子的最终重制版,综合了我过去的测试修正以及WIKI的最新测试数据。详尽说明一下目前我已知这是我的战争的整个战斗系统,也欢迎有新数据的补充。
三个远古老帖子链接:
【攻略】暗杀,枪击与战斗
【攻略】战斗篇攻略补充
【攻略】高级杀法详解
B站最新视频(只有一点点错误,看置顶)【进阶篇】这是我的战争战斗攻略-哔哩哔哩】 网页链接


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-08-10 23:07回复
    人物战斗力划分(近战)
    本帖目前暂时只讨论经典模式的人物战斗力进行分类
    一档:罗曼
    二档:艾丽卡,鲍里斯
    三档:大部分男性,律师艾米莉亚
    四档:大部分女性,安东
    五档:大妈茨为塔


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-08-10 23:09
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      2026-11-14 12:15:23
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      攻击倍率系统
      具体来说,整个近战的划分涉及到的底层逻辑是攻击倍率系统(我目前是这么翻译的),具体到个人T1罗曼攻击倍率1,T2艾丽卡攻击倍率0.8鲍里斯0.75,T3档 0.5,但是烟商亨利克是0.6,T4档0.4,T5档0.3。(鲍里斯与亨利克来自WIKI)
      怎么解释这攻击倍率呢,比如近战中大伙看到各种人分战斗力梯次不同的暗杀武器要求,不同的近战伤害,这些东西背后都是这个攻击倍率影响的结果。
      游戏实际有规定的近战伤害只有一个,那就是拳头的伤害,一拳标准伤害是33HP,其他暗杀呀,或者各种人物各种武器造成的不同伤害都是经过攻击倍率还有各种公式参数修饰后的结果。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2026-08-10 23:14
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        这个攻击倍率到底是如何影响伤害的,我们逐个讲解。
        肉搏战攻击的成功率就像石头剪子布一样,判定赢了就攻击成功,输了就被反击,最简单的判断攻击有多大概率成功就只需要看攻击按钮白色部分的占比。那么攻击倍率是如何影响攻击成功率的呢,下面是我综合测试和数据推算的公式,可能并不准确。只能说这个公式拟合程度目前最高。
        ——————————
        实际的攻击成功率=1-(0.5÷人物攻击倍率×NPC攻击倍率),如果NPC攻击倍率>人物攻击倍率,则实际成功率=0.5÷NPC攻击倍率×人物的倍率
        ——————————
        所以NPC方面也有一个攻击倍率,如政府军士兵是0.7,其他如平民,土匪,叛军是0.5,一些弱小的平民,比如寂静小屋的老人,贫民窟的画家直接是0。
        实例计算一下,比如罗曼的的攻击倍率是1,士兵的攻击倍率是0.7,那么结果就是1-(0.5÷1×0.7)=0.65
        再例如茨维塔的攻击倍率是0.3,平民的攻击倍率是0.5,那么结果就是(0.5÷0.5×0.3)=0.3


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2026-08-10 23:21
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          攻击成功率还将会影响近战实际造成的伤害近,不然按标准33HP一拳,大部分NPC都是100HP,三拳就只剩一滴血了,实际大家都能看见攻击力越弱的人物造成的伤害越小,实际就是攻击成功率越低,造成的伤害越低,0%成功率情况下只能造成50%的伤害,100%情况下才能造成全额的伤害。例如罗曼打NPC士兵,结果为65%的概率,罗曼只能造成33×(0.5+0.5×0.65)≈27的伤害。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2026-08-10 23:22
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            4楼我删了然后重新发了,除此之外看看有没有漏掉的楼,可以回复反馈一下


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2026-08-10 23:25
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              撬棍,铲子,刀,斧子这些近战武器会增加伤害和攻击倍率
              ——————————
              撬棍会将拳头伤害×1.25,攻击倍率×1.5
              铲子和刀则会造成1.5倍的伤害,以及攻击倍率×2
              斧子攻击倍率修正和铲子与刀一样,都是×2,伤害方面修正则为1.75。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2026-08-10 23:34
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                明天再更,摸了


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2026-08-10 23:52
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                  2026-11-14 12:09:23
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                  背后刺杀与隐蔽点暗杀
                  暗杀和背刺实际上也和攻击倍率相关,虽然图标一样,但是我们都知道秒杀需求不一样,只要我们人物的攻击倍率叠加到1.4时就能触发秒杀,而背刺没有任何系数修正,在隐蔽点中暗杀会将攻击倍率×2。
                  例如罗曼是撬棍背刺秒杀,空手暗杀秒杀,罗曼本身是攻击倍率是1,算上撬棍的1.5倍后,攻击倍率变为1.5>1.4达到秒杀线,在隐蔽点空手暗杀则是1×2=2>1.4,也超过了秒杀线。


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2026-08-11 08:28
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                    如果达不到这个1.5秒杀线,那背刺或者暗杀就只相当于造成一个2倍伤害并且不会被反击的攻击(动作相比秒杀情况不一样),虽然不会被反击但这个也会因为攻击成功率的问题损失伤害,只不过暗杀图标不显示具体的成功率,背刺就是原本情况下的成功率,暗杀攻击倍率×2了。。。这个就不去详细计算了。


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-08-11 08:30
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                      枪械(依然是只考虑经典模式)
                      T1 罗曼 最高瞄准度80%
                      T2 艾丽卡65% (是的,没有鲍里斯)
                      T3 大部分男性+艾米莉亚50%
                      T4 大部分女性+安东35%
                      T5 茨维塔20%


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-08-11 08:54
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                        枪械就没有那么复杂了,只有枪械的理论伤害,射程,瞄准度这三个东西
                        瞄准度是啥玩意,就是人物能打出的极限最高伤害。


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2026-08-11 08:56
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                          枪械的理论伤害其实是非常高的
                          霰弹枪一发150,突击步枪一发50,三发150,就连手枪也有75,精准步枪一发50


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2026-08-11 09:06
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                            这是我的战争里枪械实际最高的伤害就是理论伤害乘瞄准度。
                            瞄准度(也就是实际伤害)会随射程衰减,这个射程和各个枪械相关
                            突击步枪11,手枪8,霰弹枪6,精准步枪-1
                            当然这些都很抽象,我可以拿另一个比较具象,大家看得见的东西来比较。比如撬棍撬锁的声音范围直径是11,跑步的声音范围直径是5.3,这样比较应该比较清楚。


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2026-08-11 10:25
                            收起回复
                              2026-11-14 12:03:23
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                              使用掩体,高打低,躲在隐蔽点内,各能增加30%的瞄准度,这个是可以叠加的,不过游戏没设定这么好的条件,在掩体和隐蔽点中能遇上高打低的情况很少。


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2026-08-11 14:28
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