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【开发记录】自己做的四驱兄弟同人游戏,五车比赛实机

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各位吧友好,我一直很喜欢四驱车和《四驱兄弟》,最近业余在做一个非官方、非商业的粉丝同人游戏《四驱老子》。
目前基本框架已经跑通:车库里可以查看多台经典车型,比赛支持五车同场;视频是当前真实实机。接下来主要细化车辆数值、物理运动和技能系统。
想听听吧友的意见:
1. 更喜欢纯改装竞速,还是带技能的大赛道对战?
2. 哪些车型是你觉得必须做的?
3. 技能怎样影响比赛,才不会破坏改装深度?
欢迎拍砖,也欢迎留言分享你最想看到的玩法。
《四驱老子》是非官方、非商业的粉丝向同人作品,仅用于个人创作、学习与致敬。


IP属地:江苏1楼2026-08-13 22:46回复
    这个可太有意思了


    IP属地:上海2楼2026-08-14 13:53
    回复
      2026-08-26 17:48:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不是开玩笑?能做到当年ps1的永恒之翼的程度就相当不错了。有改装。但最重要的是还原。比如每台车的必杀技。然后手操,而不是放在跑道自己跑,四驱兄弟灵魂就是手操(对应动画的声控)。然后必杀技要有特色。永恒之翼没做好的地方就是必杀没差异化,统一都是加速。每台车有自己的特性,配合地图特性(永恒之翼的地图也做很普通,全是场地赛,没有机关,捷径,障碍物等等)。比如跳跃者活动悬浮,热带队空气刀切割障碍物,牙买加擅长烂路等等。改装适度即可。否则一台冲锋号改的比音速号转弯还强,速度变慢,那就是套壳车了,毫无意义。关键是四驱兄弟这个ip,你叫四驱兄弟,不是叫迷你四驱车,所以肯定要符合动漫


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-08-16 15:30
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