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【建议】关于古剑的游戏画面审美

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B站刷影之刃看到的,是AI跑的图,但是这个色彩光照和风格不是很舒服吗?
影之刃是不可能改了,希望古剑的美术能往这个方向走。
现在古剑老被人说没古味、像黑猴、魂游,虽然都很主观,但是确实背后有一种情绪,那就是大部分人都没发现的,画面色彩饱和度。
我个人感觉,想让魂小鬼死掉一大半,先把游戏画面的风格改善一下,饱和度过低就是黑暗之魂,饱和度过高就是腾讯国漫,影之刃属于中等偏低,黑猴属于中等。古剑的话,希望能走图里这种色彩风格,比黑猴更加阳光一些,至少在地府之外的人间,让人不那么压抑,玩起来舒适惬意一点。


IP属地:上海1楼2026-08-19 11:00回复
    不支持,什么都学


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2026-08-19 11:25
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      2026-10-01 20:09:56
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      打三尾猫这张图应该符合你要求吧


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-08-19 11:58
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        这个图看不出什么效果,说不定就不适合。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-08-19 12:24
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          不是,这ai跑的图哪好了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2026-08-19 12:57
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            还古味 古剑前几作都没古味 仙味倒是不少


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2026-08-19 13:32
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              黑猴其实只有第四章的盘丝洞暗一点,剩下的黄花观跟紫云山不知道景色多绝,一样被魂小将说黑暗滤镜了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-08-19 15:30
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                你这图哪里好了?影之刃你知道什么游戏背景吗?稍微去了解一下吧


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-08-19 17:16
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                  2026-10-01 20:03:56
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                  好在哪?又乱又杂,特别廉价


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-08-19 18:17
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                    这种高饱和色彩,也就第一观感讨喜,看久了很容易视觉疲劳,也就是累眼,不适合长时间游玩使用。好的审美,应该是讲究色彩和谐。1.色调统一:主色调占比70%左右(森林的绿色)+20%的辅色(雾气、石头)+10%的点缀色(比如小火苗、花朵之类的),但有的游戏比如gta之类的由于元素过于丰度,材质过于多样,实在不好统一色调,所以会降低很多饱和度进行调和,减少刺眼观感。为什么“菜市场审美”非常低级,就是配色数量太过,一般不适合超过5个,还有色彩面积没有主次,饱和度不做区别等等,极度混乱


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2026-08-20 00:53
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                      喜欢ai美术吗,那你保持安静吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-08-20 08:39
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                        我也想说,不知道为什么最近这些国产单机都是这种灰蒙蒙的色彩,看得人很不舒服,唯一一个好点的湮灭之潮还是西幻风格的,就没有一个中式风格的但是有极致色彩的吗


                        IP属地:重庆13楼2026-08-20 15:40
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                          知道什么叫同质化吗?技术可以学,但是明明美术这种很主观的东西有自己的特色非得去学别人的?说句容易理解的话,油画和水墨画没有高低贵贱之分


                          IP属地:加拿大14楼2026-08-29 14:11
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                            尊重创作者


                            IP属地:浙江15楼2026-09-09 20:45
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