紫水晶应该也是一个被低估的改版吧,可能也是国内目前没有完美汉化只有机翻版的关系,其实是一个各个方面都做的非常优秀的综合性改版。
翻了墙看了介绍才知道,这个改版还是作者做给自己儿子的礼物,真的很有男人的浪漫的感觉哈哈哈,紫水晶中的解密部分还蛮多,非常的有GBA时代解密的怀旧感,当真是可圈可点。
因为CRFU引擎的关系,紫水晶的系统丝滑,对战游戏性很强,精灵的各种强势特性,招式该有的都有。
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其实做了两三年地图了,基本从地图的设计就能看出一个改版的高低了,因为设计这种东西吧,一旦有了设计思维,就会一法通万法皆通。紫水晶的地图设计衔接的四通八达,需要获得冲浪,怪力,攀岩的点位等等,就知道作者懂游戏设计。
反观国内作者其实完全不缺技术力,缺的就是设计思维,但这也没有办法,国内的系统性教育对于美学和设计一直都是缺乏的。国内改版里目前只有漆黑的魅影,在地图上是能看出有设计理念的,当真是可惜。
就我个人的游玩体验来说,紫水晶是一个接近第一梯队的游戏改版,效果拔群~
上面是低尺寸的预览图,高清原图在下面的这个链接链接
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链接: 网页链接 提取码: rx59
翻了墙看了介绍才知道,这个改版还是作者做给自己儿子的礼物,真的很有男人的浪漫的感觉哈哈哈,紫水晶中的解密部分还蛮多,非常的有GBA时代解密的怀旧感,当真是可圈可点。
因为CRFU引擎的关系,紫水晶的系统丝滑,对战游戏性很强,精灵的各种强势特性,招式该有的都有。
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其实做了两三年地图了,基本从地图的设计就能看出一个改版的高低了,因为设计这种东西吧,一旦有了设计思维,就会一法通万法皆通。紫水晶的地图设计衔接的四通八达,需要获得冲浪,怪力,攀岩的点位等等,就知道作者懂游戏设计。
反观国内作者其实完全不缺技术力,缺的就是设计思维,但这也没有办法,国内的系统性教育对于美学和设计一直都是缺乏的。国内改版里目前只有漆黑的魅影,在地图上是能看出有设计理念的,当真是可惜。
就我个人的游玩体验来说,紫水晶是一个接近第一梯队的游戏改版,效果拔群~
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