了解了河洛的开发成本后真觉得好穷
2015年侠客风云传是凤凰游戏的300万;
2016年侠客风云传前传也是几百万;
2018年河洛群侠传1成本约1千万;
2020年侠隐阁成本估计低于1千万;
2023古龙风云录不详,但应高于1.5千万;
最新的河洛群侠传2听说是来自图森投资的3千万,创始以来最富
与此同时,2011年发售的古剑奇谭1就已经有2500w的投资;
此后每作成本也在2500w-3500w之间;
2026的古剑4 推测开发成本可能达到2亿或以上。
古剑4放出了试玩演示与pv效果良好,得益于黑神话带来的市场效益,更是肉眼可见的富裕,
仙剑系列老的不说了,四重制起码5000w投资已在手。
2020发售的轩辕剑7也有至少2000w以上,用上了虚幻4引擎。
———————
从投资金额就能看出,老牌国民ip的影响力,要比金庸群侠传、老武林制作人老徐的招牌要亮眼、更轻而易举拿到投资。
看到一个曾经老徐讲述去拉第一笔侠客风云传的投资帖子,大概是2013年,虽说不至于吃闭门羹,但绝大多数投资人对国产单机没信心,提起来很兴奋但出钱就犹犹豫豫欲言又止,我还以为是要几千万,后面好不容易才扒拉来凤凰的300万,300万游戏能做个啥子?300万一个破手游榜一大哥洒洒水轻轻松松,但就是做好了堪称奇迹。
所以2018年河洛1只有1000w的成本做开放世界方向没错,但是太穷了,要达到金群的地图完整度这把没上亿都不好使。河洛2虽说相比自己其他游戏开发成本高了不少,但3000w这个资金在2026开发开放世界游戏纯属路边一条,极为考验公司如何抓大放小、扬长避短的能力。
开放世界就是要烧钱的,真人视角的类魂游戏也是烧钱的。有些人却非要用1/10的成本,要求实现1000倍以上的效果,可叹。
———————
回顾这两年出圈的黑马喽,影之刃零开发成本都在每部3-5亿或以上,明末也有上亿资金。
高成本不一定是顶级游戏,但当下世界留名的顶级游戏几乎都离不开高成本。
玩家心目中真正的武侠gta世界,抛开极度简陋的像素风、不甚精美的简陋2d风,需要的资金极为庞大。
河洛加油,单机不灭
2015年侠客风云传是凤凰游戏的300万;
2016年侠客风云传前传也是几百万;
2018年河洛群侠传1成本约1千万;
2020年侠隐阁成本估计低于1千万;
2023古龙风云录不详,但应高于1.5千万;
最新的河洛群侠传2听说是来自图森投资的3千万,创始以来最富
与此同时,2011年发售的古剑奇谭1就已经有2500w的投资;
此后每作成本也在2500w-3500w之间;
2026的古剑4 推测开发成本可能达到2亿或以上。
古剑4放出了试玩演示与pv效果良好,得益于黑神话带来的市场效益,更是肉眼可见的富裕,
仙剑系列老的不说了,四重制起码5000w投资已在手。
2020发售的轩辕剑7也有至少2000w以上,用上了虚幻4引擎。
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从投资金额就能看出,老牌国民ip的影响力,要比金庸群侠传、老武林制作人老徐的招牌要亮眼、更轻而易举拿到投资。
看到一个曾经老徐讲述去拉第一笔侠客风云传的投资帖子,大概是2013年,虽说不至于吃闭门羹,但绝大多数投资人对国产单机没信心,提起来很兴奋但出钱就犹犹豫豫欲言又止,我还以为是要几千万,后面好不容易才扒拉来凤凰的300万,300万游戏能做个啥子?300万一个破手游榜一大哥洒洒水轻轻松松,但就是做好了堪称奇迹。
所以2018年河洛1只有1000w的成本做开放世界方向没错,但是太穷了,要达到金群的地图完整度这把没上亿都不好使。河洛2虽说相比自己其他游戏开发成本高了不少,但3000w这个资金在2026开发开放世界游戏纯属路边一条,极为考验公司如何抓大放小、扬长避短的能力。
开放世界就是要烧钱的,真人视角的类魂游戏也是烧钱的。有些人却非要用1/10的成本,要求实现1000倍以上的效果,可叹。
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回顾这两年出圈的黑马喽,影之刃零开发成本都在每部3-5亿或以上,明末也有上亿资金。
高成本不一定是顶级游戏,但当下世界留名的顶级游戏几乎都离不开高成本。
玩家心目中真正的武侠gta世界,抛开极度简陋的像素风、不甚精美的简陋2d风,需要的资金极为庞大。
河洛加油,单机不灭



川上逝水
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