很多人说MMO已经没落,与这个时代格格不入,不无道理。
首先,MMO的多人同屏(甚至千人同屏,甚至千人同屏放技能),极大限制了游戏的技术发挥。
这种技术发挥,包含游戏帧数,游戏画质,游戏建模精度等等各方面,总而言之,一个纯正的MMO游戏,不可能做到单机、联机、开放世界那种画质,非常难!
这就导致了MMO至少在外表上,没有那么吸引人,这或许是某些隔壁游戏能够威胁到剑3的关键原因。
而剑3之所以没有被同行彻底击垮,就是因为剑3在积极应对,不断重制,推出无界,都是剑3极力想要追赶时代,保持自己竞争力的表现,或许做的不好,但这种态度,我是认可的。
而且剑3也没有很多玩家说的那么不堪,一波波的外观销量,足以证明剑3玩家的消费能力以及剑3的赚钱能力,只是策划有没有把这些钱,全部用在发展剑3上面,不太好说,但从这几个赛季的产能力来说,很大可能并没有。
一个MMO游戏,能够每年举办线下发布会,今年更是售出一万六千多张票,甚至还有玩家抢不到,他们说明年要鸟巢,这虽然有点夸张,但试问哪个MMO能够做到这个程度?
所以,我始终对剑3抱有期待,因为它实在比很多游戏都优秀,它只是老了,并不是死了。
很多玩家是因为玩腻了才离开剑3,并不是剑3做的不够好,开句玩笑话,可能刘亦菲做你女朋友做十七年你都会腻,我相信世界上没有几个游戏能令你玩足十七年的,几年都难,是不是?
其次,MMO需要玩家花费大量的时间去学习,学习每个职业的技能,学习PVP,PVE,PVX的各种玩法,这很费时费力的,现在的玩家,哪里来那么多时间和耐心?还真不如来局农药呢。或者选个单机玩,不玩的时候可以随时放下,不需要跟别人比较,不需要追赶进度,更没有养成的焦虑。
最后,可能现在很多玩家都不是那么热衷社交了,MMO一个很重要的属性就是社交,当人们不再热衷于此,那么MMO必定也会受到影响。
那要如何破解这种困局?
我觉得应该缝合各种玩法,做到兼容并蓄,你不喜欢社交,不喜欢这种玩法,那我就在MMO里创造适合你的玩法。
我之所以对剑3仍有信心,或许是它正走在一个正确的路上,它的方向,无疑就是兼容并蓄,海纳百川,只是策划或者资金有限,未能做的很好罢了。
还有就是针对第一条,无疑就是提升画质,优化帧率了,这一点,西山居似乎也在做,希望它能做好吧。
言尽于此,让我们看看今年的828,咸鱼成为话事人的第一天,新官上任的第一枪,打的够不够响亮吧。
首先,MMO的多人同屏(甚至千人同屏,甚至千人同屏放技能),极大限制了游戏的技术发挥。
这种技术发挥,包含游戏帧数,游戏画质,游戏建模精度等等各方面,总而言之,一个纯正的MMO游戏,不可能做到单机、联机、开放世界那种画质,非常难!
这就导致了MMO至少在外表上,没有那么吸引人,这或许是某些隔壁游戏能够威胁到剑3的关键原因。
而剑3之所以没有被同行彻底击垮,就是因为剑3在积极应对,不断重制,推出无界,都是剑3极力想要追赶时代,保持自己竞争力的表现,或许做的不好,但这种态度,我是认可的。
而且剑3也没有很多玩家说的那么不堪,一波波的外观销量,足以证明剑3玩家的消费能力以及剑3的赚钱能力,只是策划有没有把这些钱,全部用在发展剑3上面,不太好说,但从这几个赛季的产能力来说,很大可能并没有。
一个MMO游戏,能够每年举办线下发布会,今年更是售出一万六千多张票,甚至还有玩家抢不到,他们说明年要鸟巢,这虽然有点夸张,但试问哪个MMO能够做到这个程度?
所以,我始终对剑3抱有期待,因为它实在比很多游戏都优秀,它只是老了,并不是死了。
很多玩家是因为玩腻了才离开剑3,并不是剑3做的不够好,开句玩笑话,可能刘亦菲做你女朋友做十七年你都会腻,我相信世界上没有几个游戏能令你玩足十七年的,几年都难,是不是?
其次,MMO需要玩家花费大量的时间去学习,学习每个职业的技能,学习PVP,PVE,PVX的各种玩法,这很费时费力的,现在的玩家,哪里来那么多时间和耐心?还真不如来局农药呢。或者选个单机玩,不玩的时候可以随时放下,不需要跟别人比较,不需要追赶进度,更没有养成的焦虑。
最后,可能现在很多玩家都不是那么热衷社交了,MMO一个很重要的属性就是社交,当人们不再热衷于此,那么MMO必定也会受到影响。
那要如何破解这种困局?
我觉得应该缝合各种玩法,做到兼容并蓄,你不喜欢社交,不喜欢这种玩法,那我就在MMO里创造适合你的玩法。
我之所以对剑3仍有信心,或许是它正走在一个正确的路上,它的方向,无疑就是兼容并蓄,海纳百川,只是策划或者资金有限,未能做的很好罢了。
还有就是针对第一条,无疑就是提升画质,优化帧率了,这一点,西山居似乎也在做,希望它能做好吧。
言尽于此,让我们看看今年的828,咸鱼成为话事人的第一天,新官上任的第一枪,打的够不够响亮吧。













