Daniel Vávra⚔️
@DanielVavra
有些人真的简直是疯了。
左边那个头部效果被游戏引擎极其有限的光照系统给毁了,它无法正确渲染阴影、皮肤材质以及法线贴图的细节。
右边是没有任何几何结构修改的同一个模型,看起来跟 3D 艺术家在 ZBrush 里建模时的渲染效果一模一样——只不过拥有更好的光照、阴影、皮肤材质、头发,以及更丰富的细节。这多亏了 DLSS5 的神经网络渲染。
网上某些莫名其妙的疯子:“这是 AI 垃圾!我要原本的艺术愿景!”
这些头部模型是通过(摄影测量技术)对真人进行 3D 扫描,然后再由艺术家进行润色修饰的。
我是这款游戏的创意总监。这才是我们原本的艺术愿景,看起来就像我们在 ZBrush 里制作它们时的静态模型渲染图。或者说就像真实的 @thisistommckay 一样 :)
头盔在脸上没有任何阴影,以及法线贴图渲染得一塌糊涂,绝对不是我们原本的艺术愿景。
人们真是疯了。