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我发两张对比图,大家来品鉴一下制作组的审美变化

只看楼主收藏回复

第一章是仓坤洞府时期,第二张是189集



IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-08-31 13:28回复
    我的直观感受是,这一季人物油腻的一比


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-08-31 13:28
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      2026-08-31 18:02:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      像是开了磨皮加抛光


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-08-31 13:30
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        尤其是光照在金属上的反差最大。金属材质有两个核心参数:金属度和粗糙度
        上一季:粗糙度偏高,反光收敛,高光窄,保留金属暗面,允许局部做旧贴图增加划痕
        这一季:粗糙度大幅度降低,金属变得镜面化,磨损做旧贴图被移除


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-08-31 13:34
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          一个洞内一个户外,光源都不一样反射的金属质感肯定也不一样。本身制作水平还是在线,剧本策划和台词文案主要人员倒是极大可能换了一批人


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-08-31 14:06
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            UE5 金属 PBR 材质不是一张贴图搞定,分为基础 PBR 四件套 + AO,再叠多层做旧混合层,整套是分层叠加出来的真实金属效果。基础贴图包括:Albedo(基础固有色),Metallic 金属度,Roughness 粗糙度,Normal 法线贴图,AO 环境光遮蔽,还有额外叠加的做旧分层。偷懒的时候可以把做旧的权重关闭,Roughness 贴图整体乘一个系数,全局强行压低粗糙度,AO 强度被压弱,凹槽不再暗下去,缝隙也疯狂反射环境光。最后呈现出的效果就是一股塑料感


            IP属地:北京6楼2026-08-31 14:16
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