叫火龙真卡其实是当时版本太早,加上第一第二弹卡牌的设计思路不同,导致玩家没认识到火龙的强度,所以才有这个外号。但是火龙其实挺强的,打个四分完全没问题,当时一些被玩家看好的卡反而表现不佳。打两个8加自己一个频率基本可以返绝大部分5-6费的场面,然后高血量威慑并不好解,站住场面就收益极高。想要解火龙的同时做出施压动作就更难了,单纯解掉火龙,龙族并不亏,反正解场的效果已经打出去了,下回合对面不能施压就可以随便操作一波扩大费用优势。火龙其实是对于跳费龙很好用的单卡,虽然不如牢头,但是牢头只能带三张。现在跳费龙普遍带三张火龙,保障7费返场的稳定性。
举例子说,当时很多人都拿薇拉和别西卜对比,然后觉得别西卜弱,最后被实战打脸。薇拉看似解三站大墙,实际解放奥义难刷,8费下去要手动超进化,而且超进化之后其实也不算难解。而别西卜到现在还有一定强度。关于这种现象的成因,我个人的理解是,第一第二弹两个包的设计思路是整个卡组几乎围绕一张单卡玩,比如说奥契丝,狗妹,小凤,破魔虫这些。第三弹则都是独立体系,也都是围绕特定单卡玩。导致当时玩家在看虹卡的时候不在意具体的卡组配合和组件需求,只看单卡能不能打出足够价值。薇拉就属于解奥之后看起来单卡价值巨大,所以被看好,别西卜则是被质疑收益太慢活不到10费,单卡本身价值不如奥契丝。事实则是,别西卜收益太高了,其实比龙安扎针还厉害,只是输一手鱼丸没跳费。而火龙本身就不是一个核心卡,只是跳费龙跳到7费之后变现跳费的价值用的返场卡。但是主教不缺这种场面卡,而龙是真的缺跳费之后的返场卡,所以产生误判了。






举例子说,当时很多人都拿薇拉和别西卜对比,然后觉得别西卜弱,最后被实战打脸。薇拉看似解三站大墙,实际解放奥义难刷,8费下去要手动超进化,而且超进化之后其实也不算难解。而别西卜到现在还有一定强度。关于这种现象的成因,我个人的理解是,第一第二弹两个包的设计思路是整个卡组几乎围绕一张单卡玩,比如说奥契丝,狗妹,小凤,破魔虫这些。第三弹则都是独立体系,也都是围绕特定单卡玩。导致当时玩家在看虹卡的时候不在意具体的卡组配合和组件需求,只看单卡能不能打出足够价值。薇拉就属于解奥之后看起来单卡价值巨大,所以被看好,别西卜则是被质疑收益太慢活不到10费,单卡本身价值不如奥契丝。事实则是,别西卜收益太高了,其实比龙安扎针还厉害,只是输一手鱼丸没跳费。而火龙本身就不是一个核心卡,只是跳费龙跳到7费之后变现跳费的价值用的返场卡。但是主教不缺这种场面卡,而龙是真的缺跳费之后的返场卡,所以产生误判了。


















