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萌新不太懂啊

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为什么人类换挂和速修不破坏游戏环境
30就破坏游戏环境
30不是因为控不住才导致的吗


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2026-10-06 17:09回复
    因为四个人的音量>一个人,本质人小子游戏


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-10-07 13:45
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      2026-10-23 20:05:43
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      30本质是为了防修的快,换挂本质是为了防30,那么问题来了,链条的开端是啥呢


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-10-07 14:34
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        因为这游戏单边人太多了


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2026-10-07 17:53
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          游戏刚出的时候就没速修,也没换挂。人类都是老唐单带自摸,摸个半天,大家都蹲蘑菇,一局有时候要打很久很久。但是还是有一大半屠夫是30的。
          所以你说的破坏环境是游戏机制的问题,操作的人选择的打法的问题。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-10-07 18:31
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            换挂车死吗,有感觉吗


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2026-10-07 21:16
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              因为这个游戏现在就是在支持30和速修的。如果砍人胳膊不会被执法者严重惩罚,那个执法的人就是支持可以随意砍人胳膊的。防30的对策没有么?2挂的时候或者脱钩条满的时候可以像2V8一样传送走人类就可以。防速修的对策没有么?开黑的车队匹配屠夫时额外加一些隐藏分、进入对局后有个减少一些修理速度也可以。
              但是制作组都没有做,那就是默认这都是这个游戏的基本玩法。现在无非是双方都被这种玩法恶心到了,但是速修只恶心一个屠夫,30会恶心4个人类,所以现在骂30的声音比骂速修的多而已


              IP属地:辽宁7楼2026-10-08 10:13
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                我感觉30和速修官方既然管不住 就给屠夫出几个守钩技能给人出几个针对守钩技能算了 把守钩和救人当成正常博弈的一部分得了


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-10-08 12:45
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                  2026-10-23 19:59:43
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                  虽然本质上是个非对称游戏,但还是要尽可能的“平衡”,那这个平衡就是几跑或者几杀的平衡。
                  那么问题来了,如果场上有4个人,屠夫追一个,3个修机,这个效率对人类来说当然是很高的。
                  一般来说,除非是老唐屠夫,找人带击倒大概差不多一台机要开的前后。所以天灾经常是炸的到的,那么这个时候人类优势就是一挂两台机,屠夫优势一点就是一挂一台没开再炸个天灾。人类就得分人去救人摸人,那屠夫再追一个,此时就只有一个人修机了。这么算就懂了不?
                  如果上来30死一个,大概剩个2台(因为不用找人了,这也是为什么2挂要慢救但还是有很多单排路人秒救),下钩就针对,立马打出坚韧或者等15s再打倒。(当然天灾也没了,所以用大踹/手抓饼/爆发的也不少)
                  那么如果剩2台,场上还剩3个人那就是屠夫追一个,2个人修分修效率虽然最高,到这个时候也要看机子的分布,屠夫压迫是否守人+守高进之类的因素。但本质上如果这个时候30死一个,再击倒一个基本就陷入垃圾时间了。钩上1个,救人1个,修机1个。那如果屠夫拦截了救人的,就没人修机,修机的就得去救人。如果没拦截,那修机的就要被追,还是没人修机,这也是为什么这种情况下下钩不摸先修机。所以与其说是人类选择速修,不如说能否控得住场上节奏全看屠夫击杀效率。
                  就现在来看,4个人5台机肯定是人类优势,但3个人3台机就是屠夫优势了,懂?


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-10-09 04:42
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                    某些屠夫玩家并不是因为扛不住机才30


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2026-10-09 07:19
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                      只要没有换挂30挺容易的,对面救人回防针对就行,基本上马上拿2挂,2挂对面再救就上挂飞了,这时候剩3个人,只要再挂一个人就是两人修机,再去追一个就是一人修机,但是挂钩上的还要人去救就是无人修机,可以说3个人的情况下基本上没法玩了。
                      反正我玩屠夫基本上是不30的,因为我也玩人被30过分又少死的又快没体验,不过屠夫不30就要抗住4个人的压力了,修的快开门快屠夫也没体验,除非4人是比较菜的,倒是可以都打高分。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2026-10-09 11:43
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                        看谁顺眼就挂谁,怎么高兴怎么玩,我也讨厌被30,但我也喜欢去30


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2026-10-15 09:26
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                          当年大伙都在逛街开宝箱,只有人皇在溜屠夫时侯,就已经有30了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-10-17 23:51
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                            感觉这游戏越玩越功利,制作组在鼓励人屠之间的高强度对抗。上古版本的时候屠夫其实很弱,但是人类萌新很多,大家的玩法都是躲猫猫、蹲蘑菇,真当恐怖游戏玩的。我玩屠夫的时候喜欢杀三放一、绝不守尸,也从不打针对,因为被针对的玩家体验很不好,有可能就退游了。人类车队每次开门了都要在门口让屠夫砍,再互摸,大家都刷够25000分了三蹲点头、礼送出境,氛围十分欢乐。反观现在,不管是人类还是屠夫压力都拉满,进游戏就必须赶紧做事情,不然就要输,玩起来疲惫不堪。


                            IP属地:四川14楼2026-10-22 10:00
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                              2026-10-23 19:53:43
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                              打车队支持狠狠30,但有些b玩个金木杰森还要30单排人确实卑劣


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2026-10-22 15:59
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