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今年策划出的卡有一种极端化的趋势

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以前出的极端卡不会那么多,就偶尔出一两个对策卡,但是仔细想一下,今年出的极端卡已经占了大半了。觉醒公主,精英狂战士,精英冰法,精英电法,觉醒电胖这些都是专门针对推进的,打小费反而没什么用,而精英武神是专门针对杂毛的,遇到高质量单位开技能就是送,浪人良子也是极端卡,一个抓你硬地面,一个抓你没对空。以前出的卡不说很均衡,至少不会那么极端,像去年的幽灵屠夫,机制都是很好的,就是数值给太高了成了超标卡,而现在的卡机制就是针对某一种类型的卡组,这种情况无疑是加剧了石头剪刀布的现象


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-10-10 08:53回复
    确实如此,24年和25年出的卡都往全能性上靠,比如小王子,哥布林机甲,斯坦,觉醒屠夫这样。但这样一个很严重的后果就是这种卡数值一高就在天梯泛滥,数值一低就杳无此人,相对来说还是现在这种情况更好做平衡


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-10-10 09:41
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      2026-10-11 16:36:26
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      其实就是能出的卡都出差不多了,点子也基本没新东西了,所以就只能垃圾桶里找,浪人(无脑反制单体高伤),锅炉(强制对牌),良子(好处全占核心),诅咒(增伤),这些卡和早期那些兵营建筑,买一送一牌(大苍蝇三枪),都属于不该做出来的垃圾设计


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-10-10 09:50
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        有点印象流了,以前也有很多极端卡,比如觉醒小骷髅、觉醒冰豆、觉醒蝙蝠,这些打小法术转得快的卡组等于没有,经典转半天觉醒,被狂暴小电的绿胖预判。现在推进卡组没那么多小法术,才能有发挥的空间。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-10-10 12:32
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          又或者觉醒超骑,作为与大皮卡同期的早年设计,也是极端的针对推进设计;反而这次的觉醒电胖是奔着全面功能性去的,说打推进好用是假的,不如同费的觉醒超骑。觉醒电胖实际是打什么都不舒服,因为这卡对牌很弱,也是万金油数值低下必然导致的。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-10-10 12:40
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            现在的卡血量越来越厚,火球大闪很多都没法秒了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-10-10 12:49
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              良子的定位没问题不算极端,主要数值给高了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-10-10 13:39
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                方便做匹配机制


                IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2026-10-10 21:48
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                  2026-10-11 16:30:26
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                  皇的设计空间太小了,但又不得不卖卡这一块。商业卡牌游戏无可避免的设计到后期就是数值或机制的膨胀。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2026-10-10 22:50
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                    什么设计才能针对小费?


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2026-10-11 08:50
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                      大家都别充钱了啊 压力给到游戏公司


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-10-11 10:26
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