推完了。游戏性有点坐牢。与其说是难不如说是很恶心人,关卡里往往有对方炮兵➕防空导弹混编组成的乌龟铁桶阵很难无损推进,而且对方进攻部队一旦残血还会自动撤离前线回到后方补给点变得很难追击消灭掉
这游戏还存在闪避机制,经常出现双方互打半天然后miss不掉血

并且空军打对方的防空单位的时候,对方防空单位会优先反击,而且空军打防空单位也很容易miss。意味着用空军去拔对面防空单位很容易暴毙,非常难搞。
关卡里一堆乌龟铁桶阵我都是靠步战车的高闪避硬冲下来的
游戏具有几种单位:
步兵战车:能够占领建筑。攻击低血量低但是闪避相对较高,适合用来冲击对方的炮兵阵地,或是防守卡位。
坦克:攻击高血量高但是闪避低,适合正面决战但是冲不了炮兵阵地,也很容易被空军打残
自走炮车:攻击中血量中闪避较高,移动力较高,具有无视对方单位阻挡的技能。适合用来突击对方阵地,穿插拔除对方炮兵和防空。
炮兵:闪避低血量脆射程远,支援单位。但是移动后不能开火,意味其完全不能用于炸对面的炮兵(敌我炮兵射程相同,移动到对面射程内意味着轮到对方下回合就能炸掉我方炮兵)
自行防空车:血量低闪避适中,能够移动开火,适合防空
防空导弹:血量低闪避中射程远,移动后不能开火。适合防空
直升机:只能对地,移动力高且无视阻挡。对地攻击伤害高,但是对防空单位依旧乏力,变为辅助
战斗机:可以对地对空,移动力高且无视阻挡。对防空单位依旧乏力,建议用来对抗敌方的空军