红套叠层减半攻击翻倍总体不变。
蓝套常驻8刷新 1.1流逝 12技伤。
天线耳环8技伤变成4技伤
LA黑金鼎概率增加,羊皮卷倍率*1.2
NI易伤乌鸦变成debuff,15秒,原力同理。
NI的E3无视40→55,小改形态。
RE70级被动半血增伤8→3,10血增伤10→5。
CE技伤环改成10,易伤改成10 变成普通C的增益了。
CE的E3无视40→50,杀阵原力倍率*1.15。
CE羁绊被动增伤20→25。
BR原力超真空倍率*1.05,E龙狼头倍率*1.1。
ES三重倍率*1.1,爆伤被动翻倍叠层减半总值不变持续时间翻倍,E2倍率*1.15,E3倍率*1.07。
BQ的E3倍率*0.8,剑舞破坏倍率*0.87。
DN好像是加披萨倍率,爆伤被动15→20,E2倍率*1.1,E3倍率*1.05。
MP二转最后一个被动改为附近一个人以上时触发。
CT魔兽更智能,湮灭斩杀范围变大。
BM技伤被动28→20.
MN增伤被动25→20,丢雷被动魔攻15→10。
BG三转爆伤被动每层9→8。
LI朔月之影生成倍率*0.7,连击倍率*1.44,影子倍率*1.14;沉默深渊重做。
CEL银河不会穿模改取消时间缩小大小并且固定大小,老头加动作速度下落速度倍率翻倍,天蝎王伤被动20→25。
GB的E3无视60→40。
AC普遍流血概率5→50; 一堆加倍率,E3无视30→50;被动加宝石槽数值200→400
蓝套常驻8刷新 1.1流逝 12技伤。
天线耳环8技伤变成4技伤
LA黑金鼎概率增加,羊皮卷倍率*1.2
NI易伤乌鸦变成debuff,15秒,原力同理。
NI的E3无视40→55,小改形态。
RE70级被动半血增伤8→3,10血增伤10→5。
CE技伤环改成10,易伤改成10 变成普通C的增益了。
CE的E3无视40→50,杀阵原力倍率*1.15。
CE羁绊被动增伤20→25。
BR原力超真空倍率*1.05,E龙狼头倍率*1.1。
ES三重倍率*1.1,爆伤被动翻倍叠层减半总值不变持续时间翻倍,E2倍率*1.15,E3倍率*1.07。
BQ的E3倍率*0.8,剑舞破坏倍率*0.87。
DN好像是加披萨倍率,爆伤被动15→20,E2倍率*1.1,E3倍率*1.05。
MP二转最后一个被动改为附近一个人以上时触发。
CT魔兽更智能,湮灭斩杀范围变大。
BM技伤被动28→20.
MN增伤被动25→20,丢雷被动魔攻15→10。
BG三转爆伤被动每层9→8。
LI朔月之影生成倍率*0.7,连击倍率*1.44,影子倍率*1.14;沉默深渊重做。
CEL银河不会穿模改取消时间缩小大小并且固定大小,老头加动作速度下落速度倍率翻倍,天蝎王伤被动20→25。
GB的E3无视60→40。
AC普遍流血概率5→50; 一堆加倍率,E3无视30→50;被动加宝石槽数值200→400













