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平衡总结!

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红套叠层减半攻击翻倍总体不变。
蓝套常驻8刷新 1.1流逝 12技伤。
天线耳环8技伤变成4技伤
LA黑金鼎概率增加,羊皮卷倍率*1.2
NI易伤乌鸦变成debuff,15秒,原力同理。
NI的E3无视40→55,小改形态。
RE70级被动半血增伤8→3,10血增伤10→5。
CE技伤环改成10,易伤改成10 变成普通C的增益了。
CE的E3无视40→50,杀阵原力倍率*1.15。
CE羁绊被动增伤20→25。
BR原力超真空倍率*1.05,E龙狼头倍率*1.1。
ES三重倍率*1.1,爆伤被动翻倍叠层减半总值不变持续时间翻倍,E2倍率*1.15,E3倍率*1.07。
BQ的E3倍率*0.8,剑舞破坏倍率*0.87。
DN好像是加披萨倍率,爆伤被动15→20,E2倍率*1.1,E3倍率*1.05。
MP二转最后一个被动改为附近一个人以上时触发。
CT魔兽更智能,湮灭斩杀范围变大。
BM技伤被动28→20.
MN增伤被动25→20,丢雷被动魔攻15→10。
BG三转爆伤被动每层9→8。
LI朔月之影生成倍率*0.7,连击倍率*1.44,影子倍率*1.14;沉默深渊重做。
CEL银河不会穿模改取消时间缩小大小并且固定大小,老头加动作速度下落速度倍率翻倍,天蝎王伤被动20→25。
GB的E3无视60→40。
AC普遍流血概率5→50; 一堆加倍率,E3无视30→50;被动加宝石槽数值200→400


IP属地:浙江1楼2026-10-15 16:53回复
    li是原力cmsy重做


    IP属地:浙江2楼2026-10-15 17:00
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      2026-10-20 18:24:51
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      红给40%攻,绿本来1分钟1次,耳环才30秒,一点没变化,耳环还给30秒4%了


      IP属地:北京3楼2026-10-15 17:47
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        耳环改动不是入场4技伤 套装效果触发后4技伤吗


        IP属地:韩国4楼2026-10-15 19:50
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          哦牛批60个职业17个平衡 几个月下来就这


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2026-10-16 07:04
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            红蓝套输出换算比是多少?要是蓝耗高的角色用蓝套是不是很亏?比如cc


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2026-10-16 09:07
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              改版紅套還是藍套強?


              IP属地:中国香港7楼2026-10-16 13:59
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                有一款装备都要淘汰了还能改效果的测试服游戏


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-10-16 14:17
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                  2026-10-20 18:18:51
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                  大佬请问下 易伤乌鸦原本不是debuff吗?还有e3是什么


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-10-17 04:30
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                    拉比一家无事发生


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2026-10-18 21:20
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