偷窃指数:
A:不可不偷,创造条件偷(或逃跑,或刻意寻找)
B:强烈建议偷,遇到就偷
C:建议偷,随心情好坏,偷若干个就可放手
偷窃说明:能偷钱的怪物,偷到的金钱总数最大为MAX的2倍减一,第一次最多能偷到MAX,以后递减,减幅随机,有不减、减为2/3、1/2、1/3几种(小数取整)
*********************************************************************************
NOTE:
*HP是怪物的血,EXP和GOLD是打败怪物后获得的经验和金钱。
*抗性是指怪物对某系法术的抵抗能力。抗性值越大,说明法术对怪物的攻击力越差;抗性=100%,说明该系法术对该怪物无效。
*怪物对剑系法术的抗性统一为50%!
*偷窃是指能从怪物身上偷到的东西。怪物身上的道具能够全部偷到;怪物身上的钱只能偷到所列数值-1。(例如:苗人拳的偷窃栏是$300,则总共能从他身上偷到299文钱)
*灵葫值。灵葫值=0的怪物不能被紫金葫芦吸入;灵葫值!=0的怪物可以被吸入,被吸入的怪物的灵葫值在紫金葫芦内累积,作为炼丹的原料。炼出不同的物品要消耗不同的灵葫值,具体为:
行军丹1,还神丹2,还魂香3,试炼果4,舍利子5,蜂王蜜6,孟婆汤7,蟠果8,灵葫仙丹9
*地址:该怪物的HP数据(满血)在data.mfk文件中的位置。
*个人认为,怪物同主角一样,有一套完整的包括防御、身法、吉运等的数据,以某种方式存储在data.mfk文件中的某个角落中,只是我现在还没有找到……
A:不可不偷,创造条件偷(或逃跑,或刻意寻找)
B:强烈建议偷,遇到就偷
C:建议偷,随心情好坏,偷若干个就可放手
偷窃说明:能偷钱的怪物,偷到的金钱总数最大为MAX的2倍减一,第一次最多能偷到MAX,以后递减,减幅随机,有不减、减为2/3、1/2、1/3几种(小数取整)
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NOTE:
*HP是怪物的血,EXP和GOLD是打败怪物后获得的经验和金钱。
*抗性是指怪物对某系法术的抵抗能力。抗性值越大,说明法术对怪物的攻击力越差;抗性=100%,说明该系法术对该怪物无效。
*怪物对剑系法术的抗性统一为50%!
*偷窃是指能从怪物身上偷到的东西。怪物身上的道具能够全部偷到;怪物身上的钱只能偷到所列数值-1。(例如:苗人拳的偷窃栏是$300,则总共能从他身上偷到299文钱)
*灵葫值。灵葫值=0的怪物不能被紫金葫芦吸入;灵葫值!=0的怪物可以被吸入,被吸入的怪物的灵葫值在紫金葫芦内累积,作为炼丹的原料。炼出不同的物品要消耗不同的灵葫值,具体为:
行军丹1,还神丹2,还魂香3,试炼果4,舍利子5,蜂王蜜6,孟婆汤7,蟠果8,灵葫仙丹9
*地址:该怪物的HP数据(满血)在data.mfk文件中的位置。
*个人认为,怪物同主角一样,有一套完整的包括防御、身法、吉运等的数据,以某种方式存储在data.mfk文件中的某个角落中,只是我现在还没有找到……