曾经的储君通解,被安东尼来回搞了两波创世之柱之后感觉已经和猎人奇巧差不多了。君权自授+和类星体+仍然是高质量单卡,但原来那种靠柱子拖长线印赢的局已经是凤毛麟角了。
储君另外两大体系铸剑和辉星,本身都有精简的倾向,而印牌储则天生倾向于大卡组,相比另外两者对能力数量的要求更高。辉星储的防御端仅需一两张群星之子,然后高频次打出高质量蓝星牌即可。而纯靠印牌想达到这个数值和稳定性,首先以被削过的柱子的数值,就刚需起码两张创世之柱。同时大卡组无色流的印牌浓度纯靠自授和类星体这种单卡很难保证稳定性,而是得依赖光谱偏移十字弓熵等每回合印牌。与此同时印出来的无色花的都是实打实的费用而非蓝星,因此特别吃费,轨道虚空等加费能力也是刚需。
同时无色体系的出伤极慢,很多时候要靠熔炉嗯拖甚至等印金斧,这就导致即使是道中小怪也很难速杀,还得慢慢开能力启动。储君的启动本来就是老大难问题,印牌储的启动更是区中之区。别人开个群星之子起防就差不多了,再开个轨道蓝点就启动完毕。印牌储光开个创世之柱起防根本不够看甚至起不了防,得开一套能力才能初具雏形,这一套能力还有一堆是跨回合生效。这个问题在三层道中尤为严重,四书五经就不提了,安东尼还轮番给巨斧机器人和电球头加强,印牌储碰见这几个真是生死局。没有强力保启动和回血遗物真玩不了一点。
哦对了,印牌储几乎所有核心卡全部吃敲。一个道中战损最大的打法有着最多要敲的牌
储君另外两大体系铸剑和辉星,本身都有精简的倾向,而印牌储则天生倾向于大卡组,相比另外两者对能力数量的要求更高。辉星储的防御端仅需一两张群星之子,然后高频次打出高质量蓝星牌即可。而纯靠印牌想达到这个数值和稳定性,首先以被削过的柱子的数值,就刚需起码两张创世之柱。同时大卡组无色流的印牌浓度纯靠自授和类星体这种单卡很难保证稳定性,而是得依赖光谱偏移十字弓熵等每回合印牌。与此同时印出来的无色花的都是实打实的费用而非蓝星,因此特别吃费,轨道虚空等加费能力也是刚需。
同时无色体系的出伤极慢,很多时候要靠熔炉嗯拖甚至等印金斧,这就导致即使是道中小怪也很难速杀,还得慢慢开能力启动。储君的启动本来就是老大难问题,印牌储的启动更是区中之区。别人开个群星之子起防就差不多了,再开个轨道蓝点就启动完毕。印牌储光开个创世之柱起防根本不够看甚至起不了防,得开一套能力才能初具雏形,这一套能力还有一堆是跨回合生效。这个问题在三层道中尤为严重,四书五经就不提了,安东尼还轮番给巨斧机器人和电球头加强,印牌储碰见这几个真是生死局。没有强力保启动和回血遗物真玩不了一点。
哦对了,印牌储几乎所有核心卡全部吃敲。一个道中战损最大的打法有着最多要敲的牌













