以玩家的游戏体验为代价,牺牲玩家的利益,消耗玩家的情怀。
现实大环境下,如果运营组再不改善,梦幻未来两年的境况可能会急转直下。
第一步、天命副本更新周期缩短一半,让玩家增加在线时长。
第二步、为了平衡产出,削减非天命副本的产出。
第三,大量副本任务流程老旧枯燥乏味,毫无乐趣可玩性而言,奇谭任务的逐字弹出更是弱智,即使你要拖点卡,也要一次过显示出来文段给玩家慢慢阅读再拖点卡吧?
NPC对话框字体像芝麻,关闭按钮更是穿针级别,就这样折磨消耗几十岁的老玩家们?
运营组并不是去重新设计优化,而是直接丢给你一个哒哒,让玩家花钱挂机完成枯燥乏味的单人任务,这在游戏行业和游戏精神角度来看简直是糟糕透了的做法,是我们的特色社会玩家才能允许梦幻这么乱搞。
最终,是牺牲了玩家的游戏体验,增加了玩家的负担,即便是职业刷子,也要变相上交更多的稅给网易,如同现实写照。

现实大环境下,如果运营组再不改善,梦幻未来两年的境况可能会急转直下。
第一步、天命副本更新周期缩短一半,让玩家增加在线时长。
第二步、为了平衡产出,削减非天命副本的产出。
第三,大量副本任务流程老旧枯燥乏味,毫无乐趣可玩性而言,奇谭任务的逐字弹出更是弱智,即使你要拖点卡,也要一次过显示出来文段给玩家慢慢阅读再拖点卡吧?
NPC对话框字体像芝麻,关闭按钮更是穿针级别,就这样折磨消耗几十岁的老玩家们?
运营组并不是去重新设计优化,而是直接丢给你一个哒哒,让玩家花钱挂机完成枯燥乏味的单人任务,这在游戏行业和游戏精神角度来看简直是糟糕透了的做法,是我们的特色社会玩家才能允许梦幻这么乱搞。
最终,是牺牲了玩家的游戏体验,增加了玩家的负担,即便是职业刷子,也要变相上交更多的稅给网易,如同现实写照。












