绝技:释放绝技后(包括所有的追击)都会进行排伤的追击,冷血/连携效果会比较好
绝技描述中没有写无视非暴/闪避,实际效果有无视,应该是描述漏写了。突破不屈估计也有,过会再去测试下

被动:特化非暴击免伤相当于直接减伤90%,现在暴击率几乎很难触发特化暴击。
清除敌方全体能量坚韧转化效果,和流浪帝的还是有区别的,该效果直接废除了老头的全体减伤99%的效果。强袭80星输出转化成能量坚韧不受影响。

觉醒技:给予同排怪人施加“加护”,加护角色只要释放绝技都会附带温德业火的特化额外伤害。该伤害属于温德业火施加的,受业火自身的各类属性影响。
特化额外伤害受到额外增伤和免伤影响,所以业火龙级增幅卡建议洗额外增伤。
追击时触发的特化额外伤害按追击的技能强度比例折算,冷血这类技能强度较低的追击伤害也会变低,蓄能追击这类技能强度高于100%的特化额外也会相应增加。

业火自身的加护效果释放技能后每回合增加1倍,最高3倍(不包括回血效果,不知道是不是bug)。只有业火自身有加成,队友怪人不变。
加护的回血效果不受治疗率影响。
总结:纯数值角色,输出系数很高,废老头的全队减伤和原生命值提高,配合g5这类多次追击的角色输出效果会更好,业火有点玻璃大炮的感觉,输出能力不错,但是对于队伍的生存提高有限。
绝技描述中没有写无视非暴/闪避,实际效果有无视,应该是描述漏写了。突破不屈估计也有,过会再去测试下

被动:特化非暴击免伤相当于直接减伤90%,现在暴击率几乎很难触发特化暴击。
清除敌方全体能量坚韧转化效果,和流浪帝的还是有区别的,该效果直接废除了老头的全体减伤99%的效果。强袭80星输出转化成能量坚韧不受影响。

觉醒技:给予同排怪人施加“加护”,加护角色只要释放绝技都会附带温德业火的特化额外伤害。该伤害属于温德业火施加的,受业火自身的各类属性影响。
特化额外伤害受到额外增伤和免伤影响,所以业火龙级增幅卡建议洗额外增伤。
追击时触发的特化额外伤害按追击的技能强度比例折算,冷血这类技能强度较低的追击伤害也会变低,蓄能追击这类技能强度高于100%的特化额外也会相应增加。

业火自身的加护效果释放技能后每回合增加1倍,最高3倍(不包括回血效果,不知道是不是bug)。只有业火自身有加成,队友怪人不变。
加护的回血效果不受治疗率影响。
总结:纯数值角色,输出系数很高,废老头的全队减伤和原生命值提高,配合g5这类多次追击的角色输出效果会更好,业火有点玻璃大炮的感觉,输出能力不错,但是对于队伍的生存提高有限。


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