1魔攻1血的说法是错误的,魔防还没具体测。损才是1点1血。魔攻对不同的技能影响是不一样的,就魔来说,对水箭的加成最低,越高级的技能加成越高,在UU里实测,多10点魔攻用161打无魔防没加智力的魔战角色大约能多100点伤害。虽然看不到天之炼狱的技能公式,但结合市面上韩国游戏的模式,大都是学会一个技能给一个初级伤害,比如水箭我们可以理解为魔攻X101%伤害,点1级加1%,30级就是魔攻X130%伤害,多段攻击的比如蝙蝠就是物攻X200%伤害,分三次造册总计200%伤害,如果有加损伤的装备,则每段加上损伤的装备,总而言之,物攻和魔攻都是基础,享受技能加成,损伤是在结果上加成,这都是传统韩式游戏的技能模式,简单明了,没你想的那么神秘, 种族克制不是你说的那样固定种族克制,实际上是没种族克制的,有的只有分时段能力加强,所以你总是觉得打不同族的效果不一样。
另外,这游戏有等级压制的,我练过全敏的法师,简单的说150和100级输出应该没任何区别,但实际上拿120左右的怪测试会发现150的敏法杀怪起码比100的快一倍,150甚至往往能用冰矛打的怪围不拢来,致命几率显著上升。这说明等级或者是能力值有显著的压制效应。
最后需要说明的是,由于翻译等种种原因,造成装备属性的不明朗,目前来看,魔攻这个东西,武器上的,狗身上的,还有书的都归属一类,都属于基础魔攻,享受技能加成,套子上的还不敢确认,没玩过变态服,那两点,三点的魔攻变化很难在少量的测试中统计出来,因为人物的魔攻也是有上下限差异的
另外,这游戏有等级压制的,我练过全敏的法师,简单的说150和100级输出应该没任何区别,但实际上拿120左右的怪测试会发现150的敏法杀怪起码比100的快一倍,150甚至往往能用冰矛打的怪围不拢来,致命几率显著上升。这说明等级或者是能力值有显著的压制效应。
最后需要说明的是,由于翻译等种种原因,造成装备属性的不明朗,目前来看,魔攻这个东西,武器上的,狗身上的,还有书的都归属一类,都属于基础魔攻,享受技能加成,套子上的还不敢确认,没玩过变态服,那两点,三点的魔攻变化很难在少量的测试中统计出来,因为人物的魔攻也是有上下限差异的