游戏发展到现在,已经完全没有平衡了,11代反跑到3分线上假d再t3,根本没法防。2t更不开11代双外了,11代sw越发孤儿,sw自己都过滤sw,游戏朝着越来越局限与不平等的方向发展。很明显能感觉到11代出了以后又退了一波人。在创新的同时一定要考虑平衡性与日活,建议:
1.引入类似线下比赛的队伍构成机制(线下一个队里只能拥有一个8代,一个7代,一个五六代),线上每个队伍只能有一个11代或10代,将11代和10代平均分配到所有队伍里,7-9代一个位置,6代及前代一个位置。杜绝3个衣服都没筹齐的人物还能匹配到3个11代,这还玩什么。
2.合区,把所有区合成一个区,人多匹配更迅速,现在2026年的网络绝对可行,跨区模式已经证实。
3.新增elo商城,elo商城里有专属的时限英雄,时限道具,时限技能,时限英雄强度逼近最新超特,但没有最新超特强。所有玩家可以通过打elo比赛获得elo币购买商城里的时限英雄,道具,技能。时限英雄,道具,技能,分为12天,30天两档。只有胜场才能获得elo币,杜绝挂机。这样就增加了日活,给不大氪的玩家增加了获得强力英雄的途径,一个游戏一定要拥有多个获取方式,要么肝,要么氪。
4.阵营机制,把双外(2g,1.5,sw,3外)和双内(2big,3big)分为两个阵营,每5把跨过过滤机制强制匹配双外与双内对战一局,增加各阵容对战交流,阵营战输赢都能获得elo币,且elo币翻倍,阵营战总胜率公示在游戏大厅,让所有玩家看到,到底是哪个阵营强,如一方阵营长期胜率60%+,那就考虑是否需要调整平衡。
这样通过队伍构成机制,合区,elo币获得时限强力英雄,阵营战,可以使游戏匹配相对平衡,真正打球的日活玩家变多,欢迎大家探讨和补充。


1.引入类似线下比赛的队伍构成机制(线下一个队里只能拥有一个8代,一个7代,一个五六代),线上每个队伍只能有一个11代或10代,将11代和10代平均分配到所有队伍里,7-9代一个位置,6代及前代一个位置。杜绝3个衣服都没筹齐的人物还能匹配到3个11代,这还玩什么。
2.合区,把所有区合成一个区,人多匹配更迅速,现在2026年的网络绝对可行,跨区模式已经证实。
3.新增elo商城,elo商城里有专属的时限英雄,时限道具,时限技能,时限英雄强度逼近最新超特,但没有最新超特强。所有玩家可以通过打elo比赛获得elo币购买商城里的时限英雄,道具,技能。时限英雄,道具,技能,分为12天,30天两档。只有胜场才能获得elo币,杜绝挂机。这样就增加了日活,给不大氪的玩家增加了获得强力英雄的途径,一个游戏一定要拥有多个获取方式,要么肝,要么氪。
4.阵营机制,把双外(2g,1.5,sw,3外)和双内(2big,3big)分为两个阵营,每5把跨过过滤机制强制匹配双外与双内对战一局,增加各阵容对战交流,阵营战输赢都能获得elo币,且elo币翻倍,阵营战总胜率公示在游戏大厅,让所有玩家看到,到底是哪个阵营强,如一方阵营长期胜率60%+,那就考虑是否需要调整平衡。
这样通过队伍构成机制,合区,elo币获得时限强力英雄,阵营战,可以使游戏匹配相对平衡,真正打球的日活玩家变多,欢迎大家探讨和补充。






詹姆斯
不讲武德








